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《鬼泣5》總監:《DmC鬼泣》仍是優秀作品,值得學習

   許多玩家都認為Ninja Theory承包製作的《DmC鬼泣》,在畫風和劇情上都和系列銜接不上,非常的失敗。但該作戰鬥系統還不錯,如果不是冠上了鬼泣的名字,相信還是有玩家會買账的。既然卡普空要做正統續作《鬼泣5》了,《DmC鬼泣》是不是就被他們遺忘了呢?

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Ninja Theory的《DmC鬼泣》

   並沒有。卡普空製作人Matt Walker最近對外媒VG247強調說,卡普空對於DmC非常驕傲,他們從這部遊戲中學到了很多東西,並且他們會把這些應用到他們的《鬼泣5》中去。

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   “《鬼泣4》出來之後的十年裡,粉絲們一直在呼喚著續作,而《DmC鬼泣》完全可以滿足大家。”Walker說,“《鬼泣》系列製作總監Hideaki Itsuno明確表示《DmC》與整個《鬼泣》系列的其它作品擁有一樣的地位,他也為它感到同樣自豪。這款遊戲擁有它自己的神奇的世界觀,也只有Ninja Theory那些驚才絕豔的藝術家們能夠做出這樣棒的東西了。”

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   他繼續說道:“我們在和Ninja Theory合作的過程中也學到了不少新東西,我們也希望他們在那個過程中有所收獲。Itsuno多次對我說他會把學到的所有新東西應用到我們的新作品中。”

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   看來《DmC鬼泣》在卡普空心中地位還是很高的嘛,難道真的非要讓它改名不叫“鬼泣”才能讓大家稱讚嗎?《鬼泣5》將於明年登陸PS4、Xbox One和PC。

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