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卡普空:《鬼泣5》從未考慮過像《戰神》那樣變革

  在接受意大利媒體Everyeye採訪時,《鬼泣5》的遊戲製作人Hideaki Itsuno表示卡普空從未考慮過將《鬼泣5》製作成更加側重敘事主題,就象聖莫妮卡工作室對《戰神》所做的那樣。

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  Hideaki Itsuno對記者說:“我們從未想過做出那樣的改變,對我們來說,最重要的是關注我們的玩家想要的是什麽,考慮到《鬼泣4》和《DMC》很多玩家反饋遊戲地圖的謎題和跳台太多了,並希望能減少一些,所以我們在《鬼泣5》中就這樣做了。”

  有趣的是,在今年一月的時候,前卡普空職員,《鬼泣》的初代製作人神谷英樹發推特表示:“我認為是時候對《鬼泣》的遊戲設計進行一些修改,根據當前全球的趨勢和卡普空遊戲中令人驚歎的圖形表現,下一款《鬼泣》完全可以改變一下模型,比如類似《戰神》那樣的。”不過卡普空顯然有其他想法。

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  Hideaki Itsuno還說道:“在《鬼泣5》的開發過程中,在現實人物和誇張的動作之間找到平衡點是最難完成的事,不過也是最值得驕傲的事,當努力克服困難,並且結果令人滿意,你就會忍不住感到驕傲。”

  《鬼泣5》將於2019年3月8日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,支持簡體中文。

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