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《時代周刊》2018年50大發明公布 任天堂Labo入選

創立於1923年的美國《時代周刊》是半個世紀多以前最先出現的新聞周刊之一,致力於為新的日益增長的國際讀者群開設一個了解全球新聞的視窗。或許童鞋們並未閱讀過該雜誌,但或許聽說每逢年末,《時代周刊》都會對當年各行各業出現的發明進行評選,最終羅列出一年一度的“50大發明”榜單。近日,屬於今年份的榜單已經出爐!

時代周刊

每年《時代周刊》會根據各類作品的創造力、影響力、實用性等關鍵因素進行評估,最終選出來的50大發明對我們的生活、工作、娛樂甚至思考方式都會帶來改變。

時代周刊

歷來“玩具、遊戲和娛樂”這一分類自然是玩家關注的重點,在今年的榜單上咱們能看到一個熟悉的身影,那便是任天堂發明的Labo系列,也就是今年4月份前後被玩家戲稱為“硬核”的瓦楞紙紙模,但更多的聲音認為任天堂至始至終都為玩家帶來最純粹的遊戲,也有了“任天堂是世界主宰”的美譽。

任天堂labo

任天堂Labo是一個基於NS設計的全新系列,Labo本身實際上是由一系列瓦楞紙組合成的零組件,玩家可以自行組裝創造自己的Labo配件。然後再搭配NS主機和Joy-Con搖桿,使用任天堂專門的遊戲進行遊玩,這就是任天堂的最新產品Toy-Con。Toy-Con是任天堂Labo系列中的不同產品,它們是預先裁剪好的,搭配在不同套裝當中。

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《時代周刊》對Labo的評語:通常在電子遊戲中,所有的樂趣都在螢幕上,但任天堂的Labo就不一樣了,它能讓玩家打造自己的硬紙板遊戲機。可以做成一個13鍵鋼琴,可以是方向盤,與Switch連接可以玩例如釣魚等各種小遊戲。任天堂製作人河本浩一表示他們的目標是“將物理與數字遊戲結合在一起”。雖然與電子遊戲相連接的玩具不是什麽新玩意,但Labo在這個領域有獨一無二的特性。

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此外在“無障礙設計”一類發明上,Xbox自適應搖桿同樣與遊戲相關,讓遊戲更具包容性。

《時代周刊》對了Xbox自適應搖桿的評語:對於手和手臂功能受損的人來說,玩電子遊戲可能會很困難,因為通常都需要用到按鍵和搖杆。雖然一些玩家和小公司嘗試過解決這類問題,但大型遊戲公司基本上袖手旁觀。得到微軟內部“hackathon ”活動的啟發,並與Cerebral Palsy Foundation等組織合作,微軟開發出了Xbox自適應搖桿。它的主要按鍵直徑大約4英寸,可以用肘部或下巴按壓,還支持額外輔助設備的接入,如腳踏板。Xbox的設計師Chris Kujawski希望其他人能更加關注這個群體:“我們希望Xbox自適應搖桿能成為遊戲行業包容性的催化劑。”

Xbox

相比於頻繁量產流水線上的“複製品”,像任天堂、微軟這樣的大廠商能夠在遊戲內外尋找遊戲給予玩家的最初感動,並致力於讓更多玩家更真切地享受遊戲樂趣,對玩家、對遊戲行業來說無疑是件幸事。

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