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Switch全新Labo套件體驗 好配件還需要好遊戲

本文由騰訊數位獨家發布

任天堂Labo系列遊戲配件問世已經有一段時間了,我們曾經被該老任的創新設計和他們將紙板與Switch強大的Joy-Con控制器融合在一起的創意所深深吸引。不過,Labo系列產品線並沒有取得預想中的成功,在最近的季度財報中我們看到,任天堂披露在4月到6月底的第二季度財報中,任天堂共售出了139萬台Labo。雖然這算不上災難級的表現,但也不會讓人感到驚訝,因為Labo比任天堂的常規產品更注重教育市場。而搭配Labo套件的遊戲機價格也比一般的Switch要貴一些。

現在,任天堂又發布了第三款名為“汽車工具包”的Labo套裝。我懷疑它是否能幫助任天堂賣出1000萬份拷貝,或者與像《蜘蛛人》和《戰爭之神》這樣吸引眼球的PS4獨佔大作相匹敵。不過我確實相信,這是最好的Labo套件,擁有令人滿意的構建和強大的遊戲模式。總之,他們很有可能會吸引那些心存疑慮的父母,他們擔心自己的孩子會在幾天后對這個概念感到厭倦。

在我們駕駛虛擬怪物卡車之前,你必須親自動手建造一些物理道具。和以前的Labo套件一樣,這些套件是由大的矩形紙板構成的,並且有清晰的組裝指導。這款新設備配有一個Switch遊戲說明卡片,裡麵包含了每一個的詳細說明。單獨的步驟是用簡短的影片來傳達的,你可以在任何時候回放和暫停。它的解決方案說明書比用樂高玩具和宜家扁平包裝家具的紙質小冊子要大得多,我也很欣賞任天堂在每一步中都特別針對兒童進行更友好設計的做法。

所有的東西都以一種優雅的方式排列和折疊。即使是現在,在Labo首次亮相5個月後,我還是很驚訝在這些套件的組裝中無需使用一把剪刀或一罐膠水。它能保證孩子在玩任天堂Switch時的安全性,並確保你的小遊戲能打開盒子,然後立即卡在裡面。偶爾,你還得挖一個小孔,裡面裝著各種各樣的繩子、塑料墊圈和鬆緊帶。不過,這些部分只是最終套件的一小部分,而且很少有設計的效果。

這個汽車套件提供了五個主要的玩具:一個輪子,一個加速踏板,一個飛行操縱杆和一個噴霧罐。也有足夠的紙板來製造一個Joy-Con支架,一個輪架式的Switch架,以及兩個小的Joy-Con“鑰匙”,它們被要求操作所有的玩具,除了踏板。他們都要花很長時間才能完成,並且需要態度非常認真。任天堂估計,單輪驅動將花費你三個小時的時間完成。值得慶幸的是,每一個構建都被分解成幾個階段,每一個構建都有幫助的提醒。我在周末的時候把所有的東西都建好了,最後在精神上被抽幹了。如果你正在和孩子們一起製作工具包,我強烈建議在兩到兩周內把它們分散開。

值得慶幸的是,在建立了每一個遊戲規則之後,你會得到一場遊戲的獎勵。例如,踏板可以自行使用,可以玩一個由賽車引發的賽車。一旦你插入了左邊的Joy-Con,你就可以坐下來,按下踏板,讓一個小賽車在跑道上飛馳。這並不多,但你可以和另外三個人一起玩,他們隻拿著一個小遊戲。

到目前為止,紙牌上最好的遊戲叫做Adventure。這是一個開放的世界,有80個不同的挑戰分布在10個地區。你玩的是踏板,裡面有左邊的Joy-Con,或者是輪子,操縱杆或者是潛艇的曲柄,這需要正確的Joy-Con鍵。在遊戲中插入這個小的,長方形的紙板將召喚相應的車輛。然後你就可以自由地在世界上漫遊,這是相當大的,並且可以按照任何順序來處理任務。然而,大多數都需要一種特定的交通方式,所以你需要定期在四輪車、飛機和潛艇之間進行切換。

這些任務都不是特別具有挑戰性。畢竟,Labo是為6歲及以上的人設計的。你可能需要把一個大的高爾夫球打到一個同樣巨大的洞裡,在石頭的岩石形成的中間找到一個隱藏的旗子,或者把一些顏色鮮豔的牛從他們的圍場中走出來。

這些目標僅僅是一個借口,讓你駕駛每輛車,測試你對相應的玩具的掌握程度。例如,紅色的輪子在後面有兩個杠杆(用場用來當成轉彎信號),它可以激活右邊和左邊的工具。你也可以在每個軸的末端旋轉立方體來改變物品。這些包括炸彈,你可以通過按住正確的杠杆、無線電天線和擋風玻璃雨刷來進一步投擲。不過,最重要的工具是在加油站給你的卡車加油的噴嘴。

如果你超過了一個轉彎或點的興趣,你可以選擇在輪子左邊有一個把手的反向齒輪。還有一個搖桿連接在一個繩子上,你可以拉它來加速。在冒險模式的早期,我在一個高大的岩石山中航行。我用左手緊握著方向盤,隨著路線向上蜿蜒,我的左手一直搖擺著。我的右手在提振搖桿上擺好了,準備好讓它快速地拖拽,只要我的勇敢的卡車變得太大了。

潛艇的飛行難度更大。這輛車有兩個螺旋槳,你可以用輪子在藍色的Toy-Con上控制。把引擎點起來,你的飛船會慢慢地下降到海底,反之亦然。要轉彎,你必須保持一組螺旋槳的平面,而另一組則朝上或下。當你在水下的時候,你很難在關鍵任務的物體上走出直線。值得慶幸的是,你可以在潛艇的Toy-Con上按一個矩形按鈕來部署一個像抓鉤一樣的錨。

最後,這是一架利用綠色操縱杆的飛機。它可以像你預期的那樣控制,並且在背面有一個觸發按鈕來發射火箭。所有的Toy-Cons都不會與一個嚴肅的遊戲車輪或飛行棒相匹敵,但它們在大多數挑戰中都很容易使用和響應。偶爾,汽車會以一種我意想不到的方式移動,但由於沒有一項任務有嚴格的時間限制,它很少讓我感到困擾。如果你掙扎的時間足夠長,你可能會耗盡燃料,但僅此而已。

所有的玩具都是堅固的,但是我確實開始注意到一些彎曲和吱吱作響。

處理任務將慢慢開啟反彈軌道。這些都有設定的時間限制,每次你通過一扇門時,都會給你額外的時間獎勵。有些課程真的很棘手,這讓我比平時更緊抓方向盤。所有的玩具都是堅固的,但是我確實開始注意到一些彎曲和吱吱作響。這從來都不是令人擔憂的,但它讓我想知道每一件道具能維持多久,特別是如果它們被一個極度活躍的六歲孩子使用的話(遺憾的是,我沒有一個小孩來測試這個耐用性問題。)

如果你想從冒險模式中解脫出來,也有一個簡單的賽道賽車和一種競爭的戰鬥模式,它使用方向盤上的杠杆來發動機械擊打。它們是令人愉快的消遣,但幾個小時後,我開始厭倦這兩種方式。相反,我發現自己被吸引到油漆工作室,它可以讓你在冒險模式中定製各種各樣的車輛。氣溶膠Toy-Con,再加上Joy-Con鍵,可以讓你選擇不同的顏色和噴霧,就像普通的塗鴉藝術家一樣。我的汽車、飛機和潛艇都被炸得很好,所以它們看起來就像是任天堂的“噴砂槍”裡的東西。

如果你想學習一些東西,你應該深入研究遊戲卡的發現部分。在這裡,任天堂提供了許多關於每個Toy-Con的教育課程,以及左右兩部分的內容。他們是通過生動的文字對話和三個虛構人物的對話來呈現的,這些角色由傑瑞裡格斯教授長官。雖然它們寫得很好,但缺乏配音意味著它們很快就會變味。在放棄之前,我讀了一打左右的課程,然後回到遊戲的冒險模式。

這個套裝的另一個是先進的Toy-Con車庫模式。在這裡,你可以使用基於node的編程語言,創造出新的發明,比如橡皮帶吉他。對於新來者,包括我自己在內,這個功能可能會讓人望而卻步,但它會打開潛在的無限項目,這些項目都是基於Switch和紙板完成的。

任天堂最新的Labo套件提供了一些優秀的遊戲和大量的遊戲。這些都是有趣的,但膚淺的經歷,你可能會在幾次會議後感到厭倦。“冒險模式”並不像“Crew 2”那樣廣泛,它提供的是PS4、Xbox One和PC上的陸地、海洋和空中的比賽,但它的任務很有趣,給了我的四肢一個很好的借口,來解決方向盤、操縱杆和潛艇的控制。

作為一個整體,我認為這個工具包代表了很好的性價比。在未來,我希望任天堂能夠拓展冒險模式,並將數字體驗與像《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級瑪利歐奧德賽之旅》這樣的轟動一時的Switch遊戲的深度和複雜性相匹配。這將延長Labo的價值,並給玩家一個繼續引導他們的紙板控制器的理由。Toy-Con車庫對於創意類型來說是非常棒的,但任天堂需要更多地吸引那些重視娛樂的人,如果不僅僅是教育內容的話。

來源:engadget

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