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2018遊戲報告:市場收入2144.4億元,手遊增15.4%

中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年中國遊戲產業報告》。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀,高度關注不同群體消費需求轉變、從業者狀況、遊戲企業海外拓展,預測評估機遇與風險,研究其對遊戲產業的影響。

以下數據及觀點摘自《2018年中國遊戲產業報告》獲取報告請聯繫工作人員【聯繫方式見官方公眾號 】。

整體市場:

收入2144.4億元,同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%

圖1-1 中國遊戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。

遊戲用戶規模達6.26億人

同比增長7.3%

圖1-4 中國遊戲用戶規模(億人)

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

報告顯示,2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3%。

移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元

同比增長15.4%

2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩。這主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響。報告顯示,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約為30.8%。2018年中國移動遊戲用戶規模為6.05億人,同比增長9.2%。

圖2-1 中國移動遊戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

圖2-3 中國移動遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

海外收入達95.9億美元

同比增長15.8%

2018年,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。在管道上,中國遊戲企業除了與臉書、谷歌商店等多個海外管道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華為、小米等手機企業,在軟體預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平台的形式聚攏用戶,例如騰訊、三七互娛、遊族網絡等遊戲企業已全面展開了海外平台的布局,強化對於用戶的深度運營,未來遊戲產業走出去通道也將進一步拓寬。

報告顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。

圖3-1 中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%

目前來看,中國電子競技市場收入主要包括遊戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關收入以及其他收入。其中,電子競技遊戲收入佔據主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入佔比較低。隨著電子競技行業的成熟,以上海地區為代表,未來電子賽事帶來的相關收入將會提高,其價值將開始展現。

報告顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例為38.9%。2018年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達462.6億元。2018年中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達371.8億元。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入中,移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,佔比達到55.4%。

另據統計,2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。

圖6-1 中國電子競技遊戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

中國遊戲產業從業者約145萬人

人才需求規模約為44.1萬人

近年來,市場的成熟促使中國遊戲產業向細分化、深度方向發展,這同樣影響了遊戲產業的人才需求,並為遊戲從業者帶來了新挑戰。

報告顯示, 2018年,中國遊戲從業者約145萬人,需求規模約為44.1萬人。2018年互聯網各產業中,遊戲產業從業者平均月薪最高,超過11000元。2018年碩士以上學歷遊戲產業從業者平均月薪在14000元以上,本科學歷遊戲產業從業者平均月薪約為12000元,大專學歷遊戲產業從業者平均月薪在9500元以上。2018年中國不同專業遊戲產業從業者平均月薪差異較小,其中資訊科學技術專業的遊戲產業從業者薪資最高。2018年中國不同職位的遊戲產業從業者中主策劃、品牌管理、伺服器開發工程師平均月薪最高,在16000元以上;新媒體運營/文案編輯、遊戲客服、遊戲推廣人員平均月薪最低,在6500元以下。

圖5-5 中國遊戲產業人才需求規模

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

圖5-9 2018年中國遊戲產業從業者不同專業平均月薪狀況(元)

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

中國女性遊戲用戶消費規模490.4億元

同比增長13.8%

中國遊戲市場進入縱深發展階段,女性用戶正成為遊戲市場越來越重要的消費群體,提升了中國遊戲市場的增長空間。然而,受產品研發、運營等因素影響,女性用戶群體對市場實際銷售收入貢獻度依然偏低,女性用戶消費動能仍待激發。

報告顯示,2018年中國遊戲市場女性用戶消費規模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國遊戲市場女性用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%。

圖4-1 中國遊戲市場女性用戶消費規模

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

圖4-2 2018年中國遊戲市場女性用戶規模

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元,同比增長19.5%

國內移動遊戲市場發展已經相對成熟,遊戲領域增量不足,各大企業開始在細分領域探索新機會,二次元用戶偏好的遊戲產品憑借內容豐富、用戶忠誠度高獲得企業青睞。同時,近年來國內二次元文化發展迅速,用戶規模持續增加,對於二次元用戶消費市場的發展也起到了促進作用。

報告顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元,同比增長19.5%。2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入佔中國移動遊戲市場14.3%。2018年中國二次元用戶中,核心用戶規模達1.0億人,非核心用戶達2.7億人。

圖4-5 中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)

遊戲直播市場實際銷售收入74.4億元

同比增長107.2%

伴隨著移動遊戲市場高速發展、資本大量湧入和技術環境不斷成熟,遊戲直播行業經歷多年快速增長已經邁入成熟發展階段。同時,受益於網絡直播平台的影響力擴大,遊戲直播作為傳播遊戲內容的新媒介,在遊戲產業鏈中的地位不斷提升。一方面,直播吸引核心用戶持續參與遊戲體驗,幫助延長遊戲產品的生命力;另一方面,由於平台所具備的觀賞屬性,遊戲用戶之外的用戶滲透率也不斷提升,利於擴大遊戲內容的影響力。

報告顯示,2018年中國遊戲直播市場實際銷售收入達到74.4億元,同比增長107.2%。2018年,中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%

圖6-9 中國遊戲直播市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、

2018年中國遊戲產業報告完整內容包括:(內容獲取報告請聯繫工作人員【聯繫方式見官方公眾號 】)

第一章 中國遊戲產業發展狀況

1.1 中國遊戲市場實際銷售收入

1.2 中國遊戲市場在全球遊戲市場佔比

1.3 中國遊戲細分市場佔比

1.4 中國遊戲用戶規模

1.5 中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入

1.6 中國遊戲企業狀況

第二章 中國遊戲產業細分市場狀況

2.1 中國移動遊戲狀況

2.2 中國客戶端遊戲狀況

2.3 中國網頁遊戲狀況

第三章 海外市場

3.1 中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入

3.2 2018年出口收入前50移動遊戲類型分布

3.3 典型出口遊戲產品

3.4 典型出海遊戲企業

第四章 中國遊戲產業消費群體分析

4.1 女性消費群體

4.2 二次元消費群體

第五章 中國遊戲產業從業者狀況

5.1 中國遊戲產業從業者構成

5.2 中國遊戲產業人才需求規模

5.3 中國遊戲產業從業者薪資狀況

5.4 遊戲人才培訓機構情況

第六章 產業融合

6.1 電子競技

6.2 遊戲直播

6.3 泛娛樂聯動

第七章 中國遊戲產業發展趨勢

7.1 以高品質發展為核心的供給側改革打響攻堅戰

7.2 遊戲市場規模將保持正向增長

7.3 社會責任將成為遊戲企業發展的重要考量

7.4 技術迭代將推動遊戲產業發展

伽馬數據作為《中國遊戲產業報告》的獨家製作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國遊戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上由政府長官發布。其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司發布會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

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