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雲遊控股攜頭號玩咖搭建VR生態綠洲

2019年6月28日,“VR ”2019全球VR電競生態大會在北京舉辦。雲遊控股與旗下大空間VR品牌頭號玩咖廣邀業內精英作為戰略合作夥伴,深入IP、內容、硬體生產商、技術提供商、場景、用戶等各個領域,與全球合作夥伴一起共建VR生態,開拓大空間VR娛樂消費市場,打造全球性價比最優的VR娛樂體驗。

在這場關於VR電競的生態行業創新大會上,雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風、中國文化娛樂行業協會會長劉金華、華為室內數字化產品線副總裁徐之兵、TPCAST EVP何嘉偉、TPCAST聯合創始人兼副總裁薑英才、三星大中華區總部IM部門PM總經理金洙永、3Glasses CEO王潔、愛奇藝SVP段有橋、網易影核CEO曹安潔、全國體育運動學校聯合會青少年科技體育委員會常務副會長王奇、中國房協商業文化旅遊地產委員會副主任委員趙曉萍等嘉賓蒞臨現場。

與會嘉賓共同啟動VR One計劃

會上,雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風正式公布VR One計劃,結合硬體、IP、運營商、內容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。

雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風

其中,頭號玩咖將在線上線下為硬體廠商提供產品體驗、售賣平台;面向各年齡段用戶開展IP內容定製化合作;與一線內容廠商共建VR內容分發平台,保障創作者收益;與廠商、賽事聯盟共同打造VR電競大賽。

頭號玩咖目前已經開設一百家門市,到今年年底計劃開設350家門市,未來的兩到三年目標是數千家門市。

頭號玩咖不僅擁有先進的大空間VR整體解決方案,同時也在拓展內容矩陣。除大空間VR遊戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業務、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。

目前頭號玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群佔用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。頭號玩咖前六款遊戲比較適合男性玩家,未來將進一步拓展適配於女性用戶的遊戲產品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優質內容,從而覆蓋更加廣泛的閱聽人群體。

汪東風表示,“我們希望VR One做平台、做橋梁、做鏈接,能夠集合硬體合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事。我們希望能把整個產業鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷。”

中國文化娛樂行業協會會長劉金華在致辭中表示,近年來中國虛擬現實產業在持續發展,日漸形成獨特產業生態的同時,也開啟了向數字內容產業的異塵餘生與融合,並正在探索和積累有益經驗。

中國文化娛樂行業協會會長劉金華

華為室內數字化產品線副總裁徐之兵指出,5G是當前通信技術的發展趨勢, 5G把3G、4G用戶轉變為VR用戶,使用戶體驗從語音飛躍到數據時代,從而達到極致體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G將為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。

華為室內數字化產品線副總裁徐之兵

TPCAST聯合創始人、副總裁薑英才認為,VR是人類認知媒介的最高維度,是唯一創造沉浸感的媒介。TPCAST將整合一體機的輕便性和PC的高端渲染能力,不斷升級VR影像無線傳輸技術,助推頭號玩咖線下沉浸式娛樂爆發。

TPCAST聯合創始人、副總裁薑英才

會上,三星大中華區總部IM部門PM總經理金洙永從市場動向、認知變革與使用場景等機遇點入手,分享了對虛擬現實產業的思考。“三星將充分發揮技術優勢,以此次2019全球VR電競生態大會為契機,真誠期待與產業夥伴能夠進一步加強溝通、深化合作、共謀發展,積極探索全新發展模式。”

三星大中華區總部IM部門PM總經理金洙永

3Glasses CEO王潔在大會上重點分享了頭號玩咖與3Glasses的強強聯合與業態互補。線下娛樂消費升級會為線上娛樂引流,打造線上線下娛樂融合發展的高水準娛樂體驗,利用數字技術手段、優質IP、高坪效的解決方案策劃帶來深入的更優質的VR綜合服務。雙方將依托大數據智能覆蓋用戶路徑,以頭號玩咖線下體驗店解決方案與線上優質內容融合,共同打造高轉化的共贏模式,從而讓更多的人享受虛擬現實美好。

3Glasses CEO王潔

愛奇藝SVP段有橋以“VR賦能線下娛樂”為主題,從多人 、裝置 、互動 、行走 、對抗 、社交 、協作七大亮點出發介紹頭號玩咖與愛奇藝VR的合作與共贏。愛奇藝VR具備影視語言、遊戲機制設計、引擎技術、裝置集成四個方面跨界打通能力的團隊,定會抓住5G時代賦予的發展機遇,推動行業快速發展。

愛奇藝SVP段有橋

在大會上,網易影核CEO曹安潔表示,如今VR行業突圍要結合內容生態和行銷,打造上手門檻低、內容可玩性強、輕量級的長尾體驗。作為內容CP,網易影核希望攜手頭號玩咖,用世界頂級水準的內容賦能線下帶來沉浸式娛樂體驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂之一。

網易影核CEO曹安潔

全國體育運動學校聯合會青少年科技體育委員會常務副會長王奇與中國房協商業文化旅遊地產委員會副主任委員趙曉萍在會上表示,電競產業蓬勃發展的市場大趨勢下,政策導向、IP、硬體、軟體供應商等方向正在共同促進整個VR電競生態發展,5G 五星購物中心也正在推動VR走進大眾生活。

聯合多方助力的“頭號玩咖”,必將進一步推動VR行業遊戲內容水準及研發效率的提高。在這屬於VR行業的最好時刻,頭號玩咖作為面向VR行業的重要支點和橋梁,希望能與所有行業夥伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續開拓,共創虛擬現實領域的黃金時代。

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