每日最新頭條.有趣資訊

“美如東珠,渾如璞玉”,這就是《尼山薩滿》給我的感覺

本文作者:山啾

  去年秋天的時候,我遇見了一款精致、特別而且完全免費的遊戲《三竹裡》,並第一次知道了騰訊的開普勒計劃。每年騰訊遊戲學院都會將新來的校招生打亂並隨機組合,為他們提供遊戲培訓,讓他們按照自己的心意製作遊戲Demo,並最終選擇其中優秀有潛力的作品進行孵化。這些校招生在騰訊內都有各自的崗位,有些甚至都與遊戲製作沒有直接的關係,但是在他們的手中,誕生了非常美麗的作品,比如《三竹裡》,比如《尼山薩滿》。

モホテヌソユ
頁面最上方的六個名字,構成了貢獻出這部精彩處女作的製作團隊

  我不知道該如何用簡單的一句話來概括《尼山薩滿》這部遊戲,通常我會喜歡從遊戲類型開始,這是一款RPG,那是一款FPS,好建立起一個大概的概念。但就這款遊戲而言,告訴別人她是一款二鍵音遊似乎並不會有太大的幫助,因為遊戲形式並不是它的重點。

モホテヌソユ

モホテヌソユ

  這款遊戲脫胎於薩滿教的傳說,在傳說中,一個名為尼山的女薩滿為了救回員外的嬌子下往陰界,一路克服難關,並最終救回了員外兒子的靈魂。《尼山薩滿》將這個故事進行了改寫,卻完整地保留下了傳統神話故事的氣質:簡潔、美麗,自有自己的一套運轉規則。

  所以我很難用普通音遊的標準去衡量她:什麽樣的音遊會只有五首曲子?會不告訴你連了多少Combo?打出了多少Perfect和Good?打到什麽程度才能拿到優或者優良?不,你什麽都不會知道,你只知道自己打中了(會有一個輕微的壓感反饋)或者是自己沒打中(會有一小下震動),尼山四周由滿文圖樣構成的光圈會在連擊之後散發光暈,然後在每一幕的最後,她會給你一個評價,並根據你在關卡中的表現決定是不是要給你解鎖屬於這一幕的六個成就。

  除此之外,你根本無從了解自己在每一關中的表現如何,或者要如何去改進它。有些評論將之視為一種缺陷,但我認為這是一種優點。

モホテヌソユ

  首先,遊戲的難度並不高。即使在稍微有些模糊的判定和微妙的手感影響下,手殘如我依然能在一個小時之內打出了所有關卡的全優,這讓音遊的標配機制變成了非必需品。

  其次,她很恰當地弱化了遊戲作為音遊的那一面。

  音遊是一種頗有限制的遊戲類型,易於上手,卻難於精通,在節奏大師之類的遊戲盛行的年代裡,我們常能看到大神們錄下自己極高難度歌曲FULL COMBO的手部錄像,而大部分音遊也一直通過大量的歌曲和豐富的難度分級鼓勵玩家追求更快、更高、更全。所以當一款音遊隻把打沒打中當做評判標準時,它把玩家追求炫技或者高分的可能性降到了最低,同時褪去了自己作為音遊可能留下的固有印象。

  它讓玩家可以脫開hit或者miss,去感受遊戲的音樂和畫面,而這正是《尼山薩滿》最吸引人眼球的地方。

モホテヌソユ

モホテヌソユ

  《尼山薩滿》的藝術風格形似剪紙,而人物動態和劇情的表演則類似於皮影戲,這為她帶來了強烈的民族風格和識別度。尼山在每一幕中都行走在不同的地方,她身側的背景宛若一幅長卷,隨著她的腳步緩緩展開,每一幕都充滿著細節和靈動。遊戲的音樂甚至是鼓聲的音效更令人沉迷,如果說光影的效果讓遊戲從平面變得立體,那聲音則可以說是賦予了它們生命。

  遊戲中,鼓聲扮演著至關重要的角色,無論在故事中,還是就遊戲本身而言啊,它都超越了單純的音效。在尼山薩滿的傳說中,她在擊鼓請神之時需要一個扎立,可以跟得上她的節奏,和得上她的鼓點,在她去往陰界之時為她料理一切現世的事情,並在合適的時候將她喚醒。在遊戲中,操控鼓聲的玩家似乎承擔起了這個扎立的職責,當尼山敲起鼓來,鼓聲便構築起了足以阻擋一切危險和靈體的屏障。

  製作組的六人此前都沒有做過遊戲,這或許也解釋了為什麽他們並沒有在遊戲方式上再去極力鑽營,而是將精力都集中在了如何讓她的機制變得簡單,更不豐富。這並非貶義,恰恰相反,這是一種聰明的做法,也正是讓她脫穎而出的地方。

モホテヌソユ

  我依然記得自己為什麽會摸著鍵盤寫下這篇文章:

  尼山在師父的注視下慢慢走出村莊,隨著一個生靈撞上鼓聲形成的屏障,它應聲而碎,同時一隻停在索倫杆上的烏鴉被鼓聲驚擾,展翅飛起。

モホテヌソユ

  她渡過冥河,巨大的龍在激烈的音樂和著急促的鼓聲中撞上來,在屏障上節節擊碎,裂出色彩繽紛的碎片,大魚從水中躍起,翻騰出美妙的弧線,山川河海為之震動,天色隨著她的航行從日暮的青紫逐漸轉為柔和的粉紫,而天光在一閃而過的巨大魚鱗上折射出斑斕的光。

モホテヌソユ

  她面對福神時,第一次停在了原地,隨著神廟倒塌,福神的面目由慈祥寧靜轉為呲牙張目,那一陣急過一陣的鼓點突然讓我產生了在複古遊戲時代面對關底BOSS的緊張感,剪紙炸開宛如煙花。

モホテヌソユ

モホテヌソユ
福神最終化作烏鴉四散飛去,而尼山的鹿角帽上冒出了新的枝丫

  有若乾個瞬間,她讓我忘記了什麽叫打通遊戲,只想好好欣賞那震懾人心的美麗。

  當然,這多少讓人有些疑惑,剝去了那麽多“玩”的性質,《尼山薩滿》到底還能不能算是一款“好遊戲”?這當然取決於每個人心中對好遊戲這個詞的不同定義,足以展開成另一篇文章,但就我而言,我很享受這短暫的遊戲歷程,對我的“好遊戲”定義來說,這就夠了。我也誠摯地推薦你們去玩一下這款遊戲,免費、沒有內購、流程很短、難度不高,甚至在通勤路上就能打通。

  而文字無法描述她是如何瑰麗迷人。

  和《三竹裡》一樣,《尼山薩滿》試圖去捕捉一些已經在消逝邊緣的東西。她在每一格的畫面中都藏滿了各種滿族文化和薩滿教的內容,每一幕的成就其實都是一個詞條解釋,把那些埋進了故紙堆裡的典故和名詞一點點解釋給你聽。這很討巧,藏著掖著不肯明說要比長篇大論的說教更容易勾起別人的好奇心,製作組懂得化繁為簡,寥寥數語的幕間詞和一點點的劇情只會讓人更想了解那些沒有明說的故事內容。

  我不知道別人怎麽樣,反正我玩完之後第一時間就去查了尼山薩滿的故事,順便對薩滿教燃起了濃厚的興趣。這不是什麽遊戲的分內事,但我為這樣的遊戲感到高興。

モホテヌソユ

モホテヌソユ

  最後再聊一塊錢的開普勒計劃吧。

  這個名字來源於德國接觸的天文學家開普勒,NASA那台發現了一堆行星以至於這幾年綜藝節目中的外星球都只能叫開普勒XX星的開普勒太空望遠鏡也同樣是因他命名的。在今年的5月10日,已經超長待機的它傳回了第17期K2觀測,如果沒有意外的話,那也會是它最後一次為人類帶回訊息。

  太空中的老兵即將離我們而去,但騰訊的開普勒計劃才剛剛開始,它正在為我們發現越來越多未經打磨卻已逐漸開始閃耀璀璨光芒的星星。

モホテヌソユ

本文僅代表訂閱平台作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平台。未經允許嚴禁轉載。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團