每日最新頭條.有趣資訊

EA表示舊遊戲發行不好使了 要向亞洲學習先進經驗

  《冒險聖歌》的經歷,讓EA開始重新考慮如何發行大型網絡遊戲。

  在EA 2019年第四季度財務業績電話會議上表示,本來預計《冒險聖歌》是今年最成功的發行,但現實並未實現預期效果。儘管還存在著不少的問題,EA還是重申了對於Bioware的支持。EA也表示,過去的遊戲發行方式不好使了。

遊民星空

  “這不僅僅是EA的挑戰,整個遊戲行業都面臨挑戰。”CEO Andrew Wilson這樣說道,“過去是40到80個小時的離線遊玩體驗,現在變成40-80小時的離線體驗再加上100、200甚至300個小時的聯機遊戲。”

  他表示亞洲網遊會經過很多次測試,但在西方還是舊的方式:讓大家提起對遊戲的興趣,最後直接把遊戲拋出來。通過這種“先進模式”,有助於確保遊戲在正式上線時的質量,還能理解玩家真正想要的是什麽。

遊民星空

  最後Andrew Wilson表示,希望通過EA的先導,讓其他開發商和發行商也逐步改變舊有的方式。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團