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上海建設“全球電競之都” 電競產業有望打出新高

作者: 格隆匯 史蒂芬老夢

日前,上海頒布促進電子競技產業健康發展20條意見,並計劃在3至5年內,全面建成“全球電競之都”。

意見表示,上海將從電競內容創作與科技研發能力、電競賽事體系等九個方面全面促進電競產業的發展。另外,根據意見指示,上海還將加大力度引進世界頂級電競賽事落戶,支持世界頂級電競聯賽在上海舉辦。

實際上,除了上海之外,中國還有北京、杭州、成都、重慶等城市先後提出要建“電競之都”。顯然各大城市都非常看好中國的電子競技行業市場。據遊戲分析公司Newzoo報告預測,2019全年全球電子競技總觀看人數將增加至4.5億,電競行業的收入將增長至11億美元,其中來自中國的收入有2.1億美元。

但鑒於目前上海已提出要建“全球性電競之都”,在“電競之都”的建設競爭上,上海已然已稍稍領先了一個身位。

電競在中國:從不被理解到萬人空巷

2018年11月3日,在韓國仁川舉行的2018英雄聯盟全球總決賽(S8)中,來自中國的IG戰隊以3比0擊敗了來自歐洲的FNC,成為中國第一支在英雄聯盟最高級別比賽中奪冠的電子競技俱樂部。

據電競觀賽數據研究公司Esports Charts統計,這場決賽的觀看人數在峰值達到2億500萬人,其中有大概兩百萬來自中國以為的地區。亦即是說,在中國這場決賽的觀賽人數峰值達到約2億300萬。

而平均下來,S8每場比賽的觀看人數大約為4665萬人,其中來自中國的觀眾人數有4606萬人。

(來源:Esports Charts統計)

隨著IG首次在國際舞台上奪冠以及俱樂部老闆王思聰本人自帶的巨大流量,電子競技也從去年年底開始,頻頻為各媒體、自媒體報導,而電子競技也逐漸為國內更多人所全面認知。

更多的人開始知道,原來電子競技並不等同於打遊戲,而職業電子競技的門檻,其實很高。

而且,電競還是一項被官方認可的職業運動。2017年,亞奧理事會宣布電子競技將成為2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。在去年的雅加達亞運會,電競還屬於表演項目。但到了2022年的杭州亞運會,電競將成為正式的比賽項目。

另外,據中國音數協遊戲工委、伽馬數據發布的《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國電子競技遊戲的市場規模已達到504億元,而電競整體用戶規模已達到1.7億。2017年,這個數字再增長104.9%。

在2018年,中國電子遊戲玩家規模已經達到6.26億。同年,中國電子遊戲市場的營收為248億美元。並且按照普華永道預計,2019年至2023年,市場的營收還將保持7.3%的複合年增長率,至2023年營收將達到352億美元。其中,電子競技將成為增長最快的細分領域。2018年,電競領域創造的收入為1.51億美元。按市場規模計,中國處於美、韓之後,位列全球第三。但是預計2020年,中國將超越韓國,成為全球第二大電競市場。

而從2019年至2023年,中國電競市場將保持21%的複合年增長率,至2023年中國電競市場年收入將達到3.92億美元。屆時,全球前三大市場美國、中國和韓國將佔電競市場收入的69%。

而隨著去年IG在S8全球總決賽上折桂及中國代表隊在亞運電競項目上奪冠,電競在中國已逐漸為主流社會所認同。今年4月3日,在人力資源社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局發布13個新職業信息中,“電子競技員”與“電子競技運營師”赫然在列。

這說明國家也承認了電競這個早期一直為各家長所不齒的行當為一個正當的職業。

“全球電競之都”意味著什麽?

也就是在去年,西安、杭州等城市紛紛提出要建中國的“電競之都”。而上海此次“全球電競之都”的目標一出,估計也足夠打消其他城市的雄心了。

上海提出這個目標,自然有它的底氣。

首先,就電競行業來說,上海本身就是行業的中心城市。據伽馬數據統計,目前有超過四成的電競賽事在上海舉辦,其中就包括英雄聯盟職業聯賽、DOTA2亞洲邀請賽等全球頂尖賽事。而國內前20電競俱樂部中,亦有超過半數設立在上海,其中便包括IG、EDG、皇族及WE。2019年,三項已確定落戶中國的世界頂級電競賽事中,除Dota2 Major在重慶舉辦外,Dota2全球總決賽及CS:GO SLi S7恆星戰役聯賽均在上海舉辦。

另外,上海還擁有電競產業所依賴的完整遊戲產業鏈,上至遊戲研發,再到發行直播、下至電競場館等,都可以在上海找到。其中,上海靜安區的靈石路在圈內被電競玩家稱為“宇宙電競中心”。在面積並不大的區域裡,有電競俱樂部EDG、Snake,運營商量子體育VSPN和培訓機構綜皇等公司。而在電競場館方面,上海既有風雲電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗中心等專業電競比賽場館,有需要時東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心也可以改造用於舉辦電競比賽。上海電競產業的完善程度可見一斑。

此次上海政府出面牽頭頒布意見,無疑將鞏固上海在電競產業方面的領先地位。另外,意見還指上海將建立長三角產業成果共享的工作機制,強化在產業聯動及項目建設方面的合作,對於電競行業整體的發展亦將有極大幫助。

值得留意的是,目前中國電競產業在原創遊戲內容上與海外公司仍有差距;另外,遊戲產業在中國面臨著一定程度上的監管。這兩點都將可能限制電競產業未來的發展。

電競概念股方面,雲遊控股(00484.HK)此前曾獲得王思聰投資,公司今年開始探索電子競技及虛擬現實遊戲業務,旗下91wan為國內領先遊戲發布運營平台;盛天網絡(300494.SZ)有提供電競相關賽事、社交等服務,旗下產品包括全國電競網咖聯盟“戰吧”及全民電競賽事“SNL”等;英雄互娛公司從事移動電競推廣,而華誼兄弟(300027.SZ)則持有其20.17%的股份;電魂網絡(603258.SH)致力於精品遊戲開發,在手遊、端遊及VR等領域覆蓋有多款遊戲產品。另外,聯眾(6899.HK)在全球範圍內都有電競場館網絡;雷蛇(1337.HK)為全球領先電競遊戲設備的提供商。相關概念股將有望受益於上海建設“全球電競之都”的利好。

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