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《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

   最近幾天關於CDPR新作《賽博朋克2077》的資訊相繼放出,其中關注最多的就屬遊戲的射擊機制,最近,負責人Maciej Pietras在接受外媒採訪時解釋了相關內容。

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   在接受PCGamesN採訪時,電影動畫表演長官負責人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據屬性,根據玩家的技能以及能力而決定,不會出現一擊擊殺的情況。

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   “射擊機制是RPG驅動,鑒於這是屬性驅動,這是一個RPG遊戲,你不會開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統決定。如果你把點數加到了遠程武器,你可能想知道什麽時候射殺敵人。如果敵人有厚重護甲,你可能想知道如何計算傷害。”

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   最近這些天,關於《賽博朋克2077》的消息也很多。我們知道這款遊戲將有一個完整的RPG機制,從流暢的職業系統到玩家在戰鬥中可作出選擇再到遊戲不會有簡單的“非黑即白”選擇和結果。

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