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《賽博朋克2077》地圖製作精良:全手工打造 無程式化生成

  昨天我們報導了一些關於《賽博朋克2077》夜之城的一些新內容,CDPR的動畫設計師Maciej Pietras接受JeuxActu採訪時討論了關於這座城市的規模和動物等話題。而他也強調,《賽博朋克2077》遊戲地圖雖然大但卻很難用一種標準去衡量,因為它和以往很多開放世界遊戲不一樣,它是一個“垂直的世界”。

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  雖然很難拿本作的地圖“寬廣度”與其他開放世界遊戲比較,但對於地圖設計的精致程度,CDPR倒是心中絕對有數。在同一次採訪中,Maciej Pietras表示《賽博朋克2077》中的世界沒有用“程式生成”,而是通過人工來打磨。

  “在演示中,你就能看到主角在自己的公寓中醒來,望向窗外看到的是一個生機勃勃的世界。走出去乘坐電梯,你可以看到大樓中有很多層樓。遊戲允許你進入許多建築,要知道這一切都是手動製作完成的,因為我們更相信通過人工實現的品質,在我們的世界裡沒有程式化生成。”

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  如今“程式化場景生成”技術越來越成熟,運用在開放世界遊戲中也愈發廣泛,因為這樣不僅可以省去大量資源,帶來的效果也可以說差強人意。但CDPR為了精品化,還是願意相信人工完成的品質,簡直令人期待《賽博朋克2077》的世界有多麽生動。

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  不過當然,全人工完成的代價就是工作量太大,必然需要更多時間來完成,難怪CDPR到現在也不敢輕易公布《賽博朋克2077》的發售日。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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