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《惡魔城紀念合集》IGN 8 分:原汁原味,樂趣不減

編者按:作為「類銀河戰士惡魔城(Metroidva年)」品類的開山始祖之一,《惡魔城》系列對後世遊戲的影響之深不言而喻。近日,開發商科樂美為慶祝公司成立 50 周年,推出了《惡魔城紀念合集》,包含八部經典作品。本文作者作為《惡魔城》系列的死忠粉絲,分別對八部作品進行了評價,並認為整部合集雖缺了些新意,但無損重溫的樂趣。《惡魔城紀念合集(Castleva年 Anniversary Collection)》已於 5 月 16 日發售,登陸 Switch、PC、PS4、Xbox One 等平台。Steam 版處於鎖區狀態,暫未向中國地區發售。

翻譯:Stark 揚編輯:藏舟

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

今時今日,重溫各種經典舊作、小遊戲與合集已經成為了一種潮流,而加入「後退」功能鍵、混合版 rom 文件、以及局部調整打磨的模擬器版本成了更受人們青睞的選擇,老遊戲在新時代迎來了皇家待遇。

可惜的是,《惡魔城紀念合集》並沒有上述的那些改動。但就近年的經典遊戲合集來看,本作囊括了《惡魔城》系列的共計八部作品,雖然質量良莠不齊 ,但體驗、畫面和音效都算是不錯,可與《洛克人遺產合集》相抗衡。每款遊戲都會提供一個「快速存檔(Quick Save)」位,支持即時保存與反覆讀取,這也是僅有的類似模擬器的功能,不過這已經足夠了,畢竟《惡魔城》系列本身就很好玩。

簡述

《惡魔城紀念合集》匯聚了 8-bit 和 16-bit 年代下妙趣橫生的《惡魔城》系列作品,而《惡魔城》和《惡魔城 3:德古拉的詛咒》是其中的翹楚。這兩款華麗而又考驗反應神經的平台動作遊戲,跟幾十年前一樣樂趣不減,且易於上手體驗,當時只有 NES 上的《超級瑪利歐》和《洛克人》系列可與之一爭風頭。

16 位的《惡魔城》遊戲也很棒;《超級惡魔城 4》和《惡魔城血族》在發布時有著極佳的畫面,儘管現在看來已經過時,但依然值得重溫;此外還包含了兩款編程水準很爛的 Game Boy 時期遊戲,實屬實的渣作。當然最後還有《惡魔城外傳:王子傳奇》,這款 93 年時期的奇妙衍生作品至今才與北美玩家見面。

以下是《惡魔城紀念合集》中每個遊戲的簡短評測:

《惡魔城》(Castleva年)

評價:大師之作

初代《惡魔城》是這個合集中最棒的遊戲。它完全展示出了開發團隊對 NES 硬體的透徹理解,以及遊戲設計上的高超水準:畫面背景不顯重複,而是遠處隱約浮現著遊戲後期的大橋和高塔,一個更龐大的世界仿佛呼之欲出。巨大的 Boss 會突然降臨到螢幕上,生動的畫面讓你「恰好」有足夠反應時間躲開攻擊。音樂也同樣激動人心:巴洛克風的巴赫管風琴演奏曾啟發了 80 年代重金屬的吉他速彈曲風,後者賦予了《惡魔城》的作曲者靈感,從而創作出了卡帶遊戲中最棒的電子樂之一。

整款遊戲拿捏得當:無論是揮鞭,跳躍,凍結時間,發現隱藏要素 ……每一種都恰到好處。如果哪天流落荒島,這款遊戲也是我必帶的,因為它已經臻於完美了。在你的有生之年,務必體驗一下初代《惡魔城》吧。

《惡魔城 2:詛咒的封印》(Castleva年 II: Simon’s Quest)

評價:尚可

和《薩爾達傳說 2》一樣,《惡魔城 2:詛咒的封印》雖然是一部比較失敗的作品,但它在技術和內容本地化都未成熟之際,就嘗試了帶有 RPG 元素的平台動作遊戲,不得不說是一個大膽的舉動。

整款遊戲是一個開放世界,但平台跳躍和戰鬥的玩法跟前作一脈相承:這聽上去不是挺棒的嗎?問題在於,除了四處跑跳殺敵,你還需要解開謎題才能推進流程並探索整個世界,而謎題設計又極其模糊,以至於你在沒有流程指引的情況下完全難以解開。

比如說,裝備上水晶然後跪在懸崖前,儘管這個解謎辦法可能被某個村民隱晦地提到過,但糟糕的翻譯,加上本身就不好玩的拚湊線索,讓整個體驗大打折扣。互聯網尚不發達的時代早已過去,對於剛買了這個合集的玩家,建議還是在網上看著攻略玩下去吧。

《惡魔城傳說》(Castleva年 III: Dracula’s Curse)

評價:大師之作

《惡魔城傳說》棄用了《惡魔城 2:詛咒的封印》中大部分失敗的試驗性探索元素,回歸系列初心。本作新增了幾名可選角色,其中包括能徒手爬牆(但操作手感不佳)的格蘭特;以及可化身蝙蝠掠過平台跳躍區域的阿魯卡多。

儘管遊戲有幾條分支路線,但大部分流程還是比較線性的。遊戲畫面和第一作一樣榨幹了 NES 的機能,細節極其豐富:鍾樓上運轉的齒輪,暗淡小教堂裡的彩繪玻璃,和一片狄格洛色調的詭異森林,包攬了《惡魔城》系列中的許多最佳布景。《惡魔城傳說》的配樂也不乏「系列最佳」之處,古怪的大鍵琴和管風琴交織出的「鍾塔(Clocktower)」主旋律,真是再動聽不過了。

《超級惡魔城 4》(Super Castleva年 IV)

評價:優秀

《超級惡魔城 4》更像是 16 位機 SNES 的技術展示作品,卻沒有 8 位機上的前作好玩。遊戲有著《奪寶奇兵》風格的搖蕩系統,巨大的旋轉圖型,以及勾在上面蕩來蕩去、莫名傻氣的長鞭,這些特色在原先的 NES 系統上是不可能實現的。缺點在於,人物模型也顯得比較大而笨拙。而且我覺得《超級惡魔城 4》的畫面比前作要難看得多,可能是被奇怪的粉筆畫配色和廉價的怪物設計連累了。不過本作確實有著不錯的原聲,夾雜著一些滑稽的合成貝司變調。

《惡魔城血族》(Castleva年 Bloodlines)

評價:卓越

作為一款世嘉 Genesis 主機獨佔的《惡魔城》作品,《惡魔城血族》充分利用了該平台對暴力元素的寬容限制,打造出許多血肉淋漓的場景。其實血腥元素和《惡魔城》系列真的很搭,而且 Genesis 系遊戲與純淨和諧的 SNES 系遊戲形成了有趣的反比。就我現在的眼光來看,我更喜歡 Genesis 的風格。遊戲包含兩名可選角色,一人手持長矛,和鞭子的手感相比差很多。所以大家還是選莫理斯吧。順便一提:他可是個德州佬(注:挪威人常用「德州佬」來形容瘋狂混亂的狀態)。

《惡魔城:德古拉傳說》(The Castleva年 Adventure)

評價:極差

這是本合集中最爛的作品。你的角色只能龜速移動,而且顯然科樂美還沒把 Game Boy 掌機的硬體摸透。但某種程度來說還是值得一玩。你不妨這樣試一下:先把《惡魔城:德古拉傳說》玩上 90 秒,然後馬上切換到本合集中的最佳作品初代《惡魔城》。移動速度上的對比簡直太明顯了!NES 上的《惡魔城》就像是加了速的地獄級彈幕射擊遊戲一樣。這種懸殊差距還是挺逗樂的。

《惡魔城:德古拉傳說 2》(Castleva年 II: Belmont’s Revenge)

評價:極差

科樂美沒能從前作《德古拉傳說》的失誤中吸取教訓,以至於《惡魔城:德古拉傳說 2》重蹈覆轍。儘管炫酷的洛克人式選單讓你能在本作中的不同區域開始玩,而且遊戲也有著富有層次感的灰白畫面,但其玩法仍然未變,而且移動極度拖遝。難不成這兩款 Game Boy 版《惡魔城》其實都被設定在水下?

《惡魔城外傳:王子傳奇》(Kid Dracula)

評價:卓越

《惡魔城外傳:王子傳奇》是一款古靈精怪的作品,本應該在美國發售的,可惜沒成。這個遊戲簡直就像是粉絲創作的 Q 版《惡魔城》Mod。遊戲裡雖說有磚塊構築的德古拉城堡,但更像是小孩的積木一樣。小德古拉玩上去更像是洛克人而非阿魯卡多,玩家可以發射投射物,且每擊敗一個 Boss 都可以升級到更加稀奇古怪的全新武器,比如自動瞄準的擴散彈和炸彈等。你甚至還可以變成一隻蝙蝠,對難度驟升的一些平台跳躍非常有用。

這種可愛惡魔風主題的最大亮點,或許就是第一關的音樂了,因為這段音樂正是《惡魔城傳說》第一關音樂的歡快變調版。同時,本作的設定時間在「10000 年以後?」(這個調皮的問號還是官方自帶的),我們可以從合集的附贈材料中看到,所以這下你算是知道《惡魔城傳說》的故事結局是什麽了(不過還是算作外傳好一點)。

合集整體

合集中的每個《惡魔城》遊戲的畫面看起來都很乾淨漂亮,有鮮明的像素塊和出彩的配色。要我說,確實沒什麽顯示效果和真正的老 CRT 螢幕一樣。遊戲還有拉伸(stretching)和交錯(interlacing)的顯示選項,但開不開都影響不大。如今大多數人都樂於接受這種乾淨整潔,每個像素清晰可見的畫面,而且這也無法掩蓋《惡魔城》自成一派的遊戲風格。

雖然《惡魔城》系列以配樂聞名,但遺憾的是,我還是遇到了一些音頻問題。在《惡魔城》中,一股神秘刺耳,就像《碧血狂殺 2》風格的嗶嗶聲突然出現在第二關的音樂裡,但是一到第三關就消失了。隨後我在玩《惡魔城外傳:王子傳奇》的時候,所有音樂都帶著紊亂的電流聲,即使我退回到主菜單也沒法解決。我不得已重啟 Switch 上的整個合集遊戲才消滅了這個問題。不過大部分情況下,配樂正常播放的時候,聽上去著實美妙怡人,可以把科樂美獨特的樂器編排聽得一清二楚。

不過還有一個問題:你得點開一系列選單才能進入存檔畫面(煩瑣的步驟太煩人了),如果你要點開這些選單的話,每按一下就會發出一聲刺耳的音效。這體驗實在太糟糕了,不僅是我,辦公室同事也不勝其擾。

《惡魔城紀念合集》沒有提供任何新的特殊模式,比如《洛克人傳奇合集》中的 Boss 車輪戰模式,又或是《SNK:40 周年合集》中讓你自主掌控和修改遊戲設置的「觀察(Watch-along)」模式。遊戲也沒有任何回退功能,每個作品只有一個存檔位。整個合集就是原滋原味的炒冷飯,還是挺令人失望的。

除去遊戲本體,本合集還附贈了一本電子書,上面記載了系列歷史、時間線和一些令人驚奇的概念和設計文檔。我很高興這些東西能夠保留下來並開放給玩家。書中還有一些採訪,其中最精彩的就是和作曲家山根美智留的採訪,她為《惡魔城》和《魂斗羅》系列都有作曲,也是我最喜歡的作曲家之一(可以聽下她在《惡魔城血族》中的作曲,之後她還為《惡魔城 X:月下夜想曲》編曲!)而且她的音樂包容性極廣——她說受到了巴赫和發電站樂隊的影響,看到這我都高興壞了。

總評

《惡魔城紀念合集》可能是有意為玩家提供毫無變動的遊戲體驗,說實話也無傷大雅,畢竟這八部遊戲中的大部分都太好玩了。我私心將《惡魔城》和《惡魔城傳說》評為大師之作,也是因為所有玩家都應該體驗一下這兩款佳作。雖說《惡魔城》系列的兩款 Game Boy 版遊戲都比較爛,但考慮這兩個都是正史續作,能被收錄進合集裡我還是很慶幸的。

這一整周我都在玩《惡魔城》系列,不過我的大半生都早已與之結緣,這些時間也算不得什麽。Switch 版本的發行讓我能隨時隨地掏出機子玩這些傳世經典,所以還是很感謝他們做了 Switch 的移植。《惡魔城》系列是遊戲史上的不朽傳奇,他們能夠被保留下來流傳後世已經足夠寬慰我心了。

遊戲基本信息

遊戲名稱:惡魔城紀念合集(暫譯)

英文名稱:Castleva年 Anniversary Collection

登陸時間:2019 年 5 月 16 日

發售平台:PC、PS4、Xbox One、Switch

遊玩人數:單人

遊戲類型:動作冒險

開發商:Konami Digital Entertainment

發行商:Konami Digital Entertainment

End

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