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遊戲歷史上的今天:7月12日《惡魔城:德古拉傳說 II》發售

【遊戲歷史上的今天】7月12日:《惡魔城:德古拉傳說 II》發售

《惡魔城》系列由 KONAMI 開發,對於玩家與後來遊戲設計者都有深遠影響,在遊戲歷史上的今天中,我們也不是第一次回顧這個系列。

1986 年開始,系列第一作在 FC 推出之後,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,NDS,PSP,Wii,3DS 等各個平台都有作品推出;其中,影響較大的作品是在 PS 平台的《惡魔城:月下夜想曲》,以及在 GBA 平台的三部作品。也因為諸多的作品,造成了版本、劇情的錯綜複雜。

《惡魔城:德古拉傳說 II(英文標題“惡魔城2:貝爾蒙特的復仇”)》是系列在 Game Boy 上的第二作,發布於 1991 年 7 月 12 日,在 2000 年彩色化之後再次收錄於 KONAMI GB 精選集 Vol.4。借著這個機會,對於 GB 三作《惡魔城》做一回顧。

前作《德古拉傳說》發售於 1989 年,也許是為了與 FC 版本做出區別,標題中並沒有“惡魔城”的字眼。並不只是 FC 的單純移植,而是直接在遊戲內容上進行更改,包括副武器、敵人與關卡都有大幅改動,因此乍看之下與系列的關聯不大。

副武器增加

作為 Game Boy 平台上的第二部作品,中間經過 FC 與 SFC 的《惡魔城》作品,《德古拉傳說 II》有了很大進步,這不僅體現在畫面、操作與劇情上——譬如,在操作上,角色動作的靈活度有所增加,另增加按 A滑下繩索的動作,而與前作幾乎沒有劇情不同,本作增加了不少表現;同時也體現在副武器的回歸。而遊戲標題也加入了《惡魔城》的字眼以確立續作的地位。

關卡選擇

除此之外,本作還有一些別出心裁的設計。遊戲一共有 7 個關卡,其中前 4 個可以自由選擇,並且在此基礎上增加了可重玩性。類似的設計讓這一作品成為了 Game Boy 三作中評價相對較高的一作。

Game Boy 平台的第三部作品是《惡魔城:漆黑的前奏曲》,發布於 1998 年,時隔 7 年,切斷了“德古拉傳說”的延續,和《月下夜想曲》有一定的聯結意圖。在 2003 年 PS2《無罪的歎息》發售之前,《漆黑的前奏曲》是發生年代最早的一部,在劇情上也可以看出它是想要成為交代源頭的作品。

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