第1頁:輸出向(無體力3)
展開《魔物獵人世界》中達人藝可以提升玩家武器的斬味,在狩獵時要是能無限白斬就免去了磨刀的操作,並且還能減少彈刀的情況。請看下面的《魔物獵人世界》達人藝太刀傷害及銳利度期望值計算詳解,大家一起來看看吧。
以前玩太刀要高傷害配裝通常都靠剛刃來鎖白斬,即便是這樣也很難一場戰鬥都不需要磨刀,上禮拜歷戰王炎王龍出之後,不用再為了配達人藝而損失很多好用的技能,太刀不磨刀又有漂亮的傷害可以實現了。原本以為太刀配達人藝理所當然選天上天下無雙刀應該最佳,今天計算魂發作,算了一下才發現...輸出向來說的話,其實恐暴太刀比雙天刀更好,比較的數據除了傷害期望值之外,因為配了達人藝,因此銳利度期望值也是一個很重要的參考指標。
PS.比較詳細的計算過程寫在恐暴太刀1,後面精簡版面考慮,盡量簡化。
PS2.銳利度期望值定義:白斬銳利度期望值120代表 平均要打魔物120次才會讓白斬降到藍斬。
輸出向(無體力3)
恐暴太刀1
(客製1會心+1回復)- 面板爆率50%、白斬30(銳利度期望值120)
技能:看破7、攻擊4、弱特3、力量解放3、精神抖擻3、超會1、昏厥耐性2、匠3
裝備:帝王r(頭)+ 絢輝B(胸)+ 騰龍A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(腳)+ 匠護石
武器攻擊 = 759/3.3 = 230
攻擊4 = 3*4 = 12
攻擊buff = 貓飯15 + 力符6 + 力爪9 + 鬼人藥5 + 怪力種子10 = 45
總攻擊力加成 = 230 + 12 + 45 = 287
暴擊增傷期望值計算(弱點:暴率100%、暴傷30% // 非弱點:暴率50%、暴傷30%)
弱點:0 + 1*1.3 = 1.3
非弱點:0.5 + 0.5*1.3 = 1.15
弱點期望值:287 * 1.3 = 373.1(白斬增傷 = 373.1 * 1.32 = 492.5)
非弱點期望值: 287 * 1.15 = 330.1(白斬增傷 = 435.7)
銳利度期望值:
假設弱點命中率為50%(意即砍2下,一下打到弱點、另一下打到非弱點)
銳利度期望值 = 銳利度 / [1 -(弱點命中率*弱點爆率 + 非弱點命中率*非弱點暴率)] = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120
恐暴太刀3
(客製1會心+1回復)- 面板爆率50%、白斬30(銳利度期望值120)
技能:看破7、攻擊4、弱特3、精神抖擻3、強化持續1、超會3、匠3
裝備:戰紋B(頭)+ 騰龍A(胸)+ 騰龍A(手)+ 騰龍A(腰)+ 騰龍A(腳)+ 匠護石
總攻擊力加成 = 230 +12 + 45 = 287
暴擊增傷期望值計算(弱點:暴率100%、暴傷30% // 非弱點:暴率50%、暴傷30%)
弱點期望值:287 * 1.4 = 401.8
非弱點期望值: 287 * 1.2 = 344.4
銳利度期望值 = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120
天上天下無雙刀1
(客製1回復)- 面板爆率65%、白斬20(銳利度期望值100)
技能:看破7、攻擊4、弱特2、力量解放3、精神抖擻3、無屬強化、超會1、昏厥耐性2、匠4
裝備:帝王r(頭)+ 絢輝B(胸)+ 騰龍A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(腳)+ 匠護石
武器攻擊 = 693/3.3 = 210
總攻擊力加成 = 210*1.1(無屬強化)+ 12 + 45 = 288
暴擊增傷期望值計算(弱點:暴率95%、暴傷30% // 非弱點:暴率65%、暴傷30%)
弱點期望值:288 * 1.285 = 370.1(白斬增傷 = 488.5)
非弱點期望值: 288 * 1.195 = 344.16(白斬增傷 = 454.3)
銳利度期望值 = 20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100
天上天下無雙刀6
(客製1回復)- 面板爆率65%、白斬20(銳利度期望值100)
技能:看破7、攻擊4、弱特2、精神抖擻3、無屬強化、強化持續、超會3、匠4
裝備:戰紋B(頭)+ 騰龍A(胸)+ 騰龍A(手)+ 騰龍A(腰)+ 騰龍A(腳)+ 匠護石
總攻擊力加成 = 210*1.1(無屬強化)+ 12 + 45 = 288
暴擊增傷期望值計算(弱點:暴率95%、暴傷40% // 非弱點:暴率65%、暴傷40%)
弱點期望值:288 * 1.4 = 403.2
非弱點期望值: 288 * 1.26 = 362.9
銳利度期望值 = 20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100
小結:以上隻考慮物理傷害部分,恐暴太刀打弱龍屬(2、3星)還要再加上3%-10%的龍屬增傷。綜合下來,輸出向的配裝建議使用恐暴太刀3(打弱點跟銳利度期望值都勝出雙天6)。
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責任編輯:夏目貴志