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我們看了《隻狼》黑屋演示:可飛簷走壁、無任何UI

  在正在舉辦的香港動漫電玩節2018上,索尼搭建了小黑屋對From Software新作《隻狼》進行了演示。本次演示時長大概為10分鐘,絕大多數內容都聚焦於戰鬥。由於現場不允許拍照或攝影,這裡我只能用文字進行描述。本文涉及的圖片均為早先公布的遊戲概念圖。

  毫無疑問,《隻狼》是一款繼承了魂系列精髓的動作遊戲,一板一眼、刀刀入肉,且每個敵人都強大得讓主角不得不小心翼翼地慢慢周旋。不過在此基礎之上,《隻狼》所帶來的變化與革新也非常令人矚目——至少比《血源》相對於《黑暗之魂》系列的變化還要獨特得多。從當前小黑屋展現得內容來看,《隻狼》最獨特的地方主要有三點。

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  第一,主角裝備有鉤爪,利用這個裝備可以非常自由地飛簷走壁,或者風騷地快速脫離戰鬥。在戰鬥場景中,主角可以在敵人揮劍即將打中你的那一刹那,用鉤爪鉤住對方武器,然後帥氣地跺著小碎步反身背刺——其效果類似於《黑魂》的“盾反”或《血源》的“槍反”。在一場BOSS戰中,主角還用鉤爪飛上了附近的樹上佔領制高點,然後風騷地跳到敵人脖子上,通過梟首地方式直接終結戰鬥。可以預見到,這種特殊裝備將會大幅增強地圖的自由度和立體感,也會大大豐富戰鬥的可能性。

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  第二,雖然《隻狼》和《仁王》一樣都選擇了日本武士題材,但是二者的戰鬥節奏和打鬥風格完全是兩碼事。《隻狼》的節奏大概會比《仁王》慢三分之一,其戰鬥特效也運用得比後者克制得多。這麽做乍看之下沒有《仁王》華麗爽快,但是卻讓每一次劈砍、閃避、格擋都顯得鏗鏘有力。在動作細節方面,《隻狼》要比魂系列的任何一部前作都要豐富細膩,在終結敵人的時候,遊戲還會經常給出既帥氣又寫意的殺敵特寫鏡頭。

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  第三,在本次小黑屋演示中,遊戲沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。魂系列遊戲常備的血條、精力條和道具欄均被完全隱去。值得一提的是,這樣一來雖然沒法讓你直觀地了解自己當前的狀態,但是遊戲似乎會通過各種各樣的小細節對你進行暗示。比如當你受到傷害、血量減少時,螢幕邊緣就會逐漸變紅,當整個螢幕都布滿紅色地血絲並不斷閃爍時,你也就基本上處於瀕死邊緣——這種方式在FPS中倒是非常常見。值得一提的是,遊戲在完全沒有UI遮擋的情況下,有著非常震撼的視覺衝擊力。因為這個時候不會有任何干擾元素暗示你是玩、或者在控制某個事物,整個螢幕都將是你想象力延展的太空。

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  以上就是我在本次小黑屋演示中看到的內容及初步感受。當然,由於遊戲還處於比較早期的階段,本次小黑屋演示並不代表最終狀態。

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