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我們觀看了《賽博朋克2077》中文演示 並聊了聊大尺度話題

  感謝CDPR的邀請,我們於ChinaJoy 2019期間觀看了《賽博朋克2077》的小黑屋演示,本次小黑屋演示的遊戲內容和我們在E3期間觀看的一致,不過首次將《賽博朋克2077》以中文配音+簡中字幕的形式呈現在我們面前,帶來了一場更具沉浸感的震撼體驗。

E3:我們觀看了《賽博朋克2077》小黑屋45分鐘演示>>

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  鑒於演示的內容和玩法此前已經有過細致的描述,我就不再過多介紹,在這裡我只是對本次演示細節上的內容做些補充和說明。CDPR此次呈現給我們的版本,採用的是中文未和諧配音,其本地化的程度在我看來已經達到了一定水準,很多口語化的“小嘴抹蜜”內容都絲毫不加掩飾地從主角和NPC口中說出,定能讓你聽完後會心一笑。

  在演示的過程中,玩家會遭遇一場小型的Boss戰,她是敵對勢力“動物幫”的首領野人王,手持大錘,作為女性卻擁有健碩無比的身材,還有著超快的衝刺速度,乍看起來非常棘手。然而實際上她的弱點卻過於明顯,在其背上有個特殊的強化裝置,為她提供力量,讓她不會感受到痛苦,但是如此強力的裝置卻在持續不斷地閃閃發光,仿佛擺明了告訴玩家:“快打我,我就是弱點!”於是在對著Boss背後的"寶石"一陣突突後,便會迅速將她擊敗。值得一提的是,Boss被打敗後並沒有立即死亡,而是在地上痛苦地掙扎,根據CDPR的說法,玩家可以自行選擇是否結束掉敵人的生命。此外,在對戰Boss的過程中,出現了V自己被其他駭客入侵系統的場面,V甚至在被入侵後於短時間內失去了戰鬥力。

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野人王

  演示過後,我們和CDPR的CEO老馬以及《賽博朋克2077》的製作團隊面對面進行了交流,探討了許多關於遊戲的詳細內容,以下是採訪概要:

  Q:CDPR官方剛剛公布了一款實體卡牌遊戲《賽博朋克2077—來世:卡牌遊戲》,這款遊戲和《賽博朋克2077》有關嗎?又是否會加入到《賽博朋克2077》的遊戲當中去?

  A:我們之後會陸續放出更多關於《賽博朋克2077—來世:卡牌遊戲》的信息,目前這款卡牌遊戲是獨立於《賽博朋克2077》存在的,我們暫時沒打算把它放進遊戲中。

  Q:對於遊戲中的成人鏡頭,是否會加入和諧選項?

  A:我們會尊重各個地區的法律法規,努力提供給全球玩家同樣好的高質量的遊戲,這對我們來說是個很大的挑戰,但我們有信心可以做到我們一貫能夠達到的目標,至於具體是什麽狀態,遊戲發售後你會知道的。

  Q:對於遊戲中的大尺度要素,其實對於全世界而言都在面臨一個問題,很多以真實性暴力為核心的遊戲容易變成輿論的焦點,不少人會認為是遊戲中的這些元素導致了現實中的某些不良事件的發生,那麽在開發這款偏向寫實遊戲時,是如何進行平衡的?

  A:首先我們的遊戲分級是成人級的,我們的閱聽人偏向成人,其次《賽博朋克2077》是一款以故事為驅動的遊戲,我們並不是為了描繪暴力而加入暴力,我們的目的是講好一個故事,可能其中會加入一些暴力的元素,但這些元素是為了搭建這個盡可能真實的世界,對我們而言最重要的就是把故事講好,給玩家一個最真實的體驗。

  就像在演示中看到的那樣,我們會給玩家各種各樣的選擇來完成任務,我們可以全程不殺一人通關,而且在打完Boss戰後,你會發現Boss並沒有死掉,只是在地上掙扎而已,最後是否要實行暴力的行為,是取決於玩家自己的,我們從不鼓勵玩家進行任何暴力行為。

  Q:演示中對“駭客路線”的V和“戰士路線”的V進行了切換,然而敵方AI對於兩者的反應差別不大,後續版本敵人是否會對角色的不同產生更加明顯的反應?

  A:不同的敵人幫派不同、陣營不同,他們的AI編寫也是不一樣的,我們展示的是一個非常早期的版本,後面已經不斷對其進行了完善,還為不同陣營的敵人編寫了不同的行為模式。

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  Q:夜之城看起來十分開放,那麽我們可以駭入城市中的任何NPC、車輛或設備嗎?

  A:我們確實在遊戲中給了玩家很大程度上的自由,玩家可以和很多物體進行互動,但在遊戲中的不同區域,有不同的子網,我們通過駭入這些子網,來和不同設備進行互動,從而達到目的,我們還在不斷完善,在之後的版本會為玩家添加更多互動。

  不過整個遊戲世界是以敘事驅動的,對我們來說讓玩家保持沉浸感十分重要,如果我們把所有東西都做成可以駭入的,那麽會造成一種重複的遊戲體驗,我們希望讓玩家始終保持沉浸感,所以只在有必要的時候才設置成可以駭入。

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  Q:駭客技術在遊戲中只是一種讓自己更易通關的手段?還是在遊戲後期會對駭客和網絡的部分有一個較為深刻的思考?

  A:駭客部分是遊戲中非常重要的一個環節,我們希望盡可能添加在互動中,除了和敵人之間的對抗,還可以用來解鎖某些去不到的區域,我們希望給玩家提供更多不同的方法和途徑去通關。

  Q:此前公布的內容中提到過一個航空航天公司,那麽未來玩家是否有可能脫離夜之城,去往太空探索?

  A:真有趣,我們做了一個不管是橫向還是縱向都非常有層次的城市,而你們只想上太空(笑),在你們能把這個城市探索得一乾二淨時,我們再來討論這個話題吧。

  Q:《賽博朋克2077》有開發續作或添加大型DLC的計劃嗎?

  A:怎麽總有玩家吃著碗裡的想著鍋裡的(笑)?我們不排除這個可能,但目前著重於《賽博朋克2077》這款遊戲本身。

  Q:演示中我們一直在用駭客技術入侵別人的系統,那遊戲裡會有我們被別人入侵的戲份出現嗎?

  A:其實演示中有兩次V已經被駭客入侵了系統,敵人的網絡特工對你進行了攻擊,一次被同伴NPC攔下,一次在和Boss的戰鬥中被駭入,並對戰鬥造成了影響,以後還會加入更多敵人通過網絡駭入的方式和你進行互動。

  Q:遊戲中可以隨意切換音樂或導入自己喜歡的音樂嗎?遊戲的原聲碟方面有什麽後續計劃?

  A: 我們盡量會讓玩家聽到我們自己創作的音樂,關於音樂的消息會在年底公布更多消息。在《賽博朋克2077》這樣的未來背景下,我們可以嘗試任何音樂風格。

  Q:對於未和諧版本的配音,有些玩家反映聽起來仍然有些奇怪,發售後會有更加口語化的中配版本嗎?

  A:關於配音的部分我們一直都非常關注,我們在逐漸進行修改,希望能夠做到讓大家都喜歡,不過由於整個故事是發生在海外的,恐怕無法加入中國的方言,否則聽起來會更加違和。所以我們知道這件事很難,但是我們還是希望能夠做得更好。

  Q:玩家在遊戲中是否擁有私人載具?遊戲中所有載具都能使用嗎?或是從NPC手中可以將載具搶走?

  A:遊戲中有很多載具可供玩家選擇,包括汽車、摩托車等,至於空中的載具,我們會有相關劇情展現,但無法讓玩家自由駕駛這些。

  Q:演示中的野人王Boss身上有明顯的弱點,遊戲中的其它Boss也會有這樣明顯的弱點嗎?演示中的Boss在整個遊戲過程中屬於什麽難度?

  A:遊戲中會有很多Boss,但目前無法透露太多。

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世界知名Cosplayer Irina Meier也來到了現場

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