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谷歌旗下人工智能在《星海爭霸2》的表現出色

谷歌旗下的人工智能學習系統 DeepMind Technologies,曾經開發出圍棋程式“AlphaGo”,面對世界第一棋手最終也大獲全勝;最近 DeepMind 團隊聯合暴雪開發的遊戲《星海爭霸2》,開發出新一代人工智能“AlphaStar”,並與《星海爭霸2》的職業選手也交了手。

在1月24日在倫敦線上直播節目中,DeepMind 研究人員介紹他們以遊戲《星海爭霸2》為題材開發的 AI “AlphaStar”,並分別在2018年12月10日和12月19日與《星海爭霸2》的職業選手進行了比賽。“AlphaStar”分別與《星海爭霸2》的職業選手 TLO 與 MaNa 比賽,均以5:0 的戰績大勝,“AlphaStar”展現出職業選手般成熟的比賽策略,以及超越職業選手水準的微操作,甚至可在地圖上多地點同時展開戰鬥!讓人驚奇的是:“AlphaStar”的 APM(每分鐘平均操作量)是沒有人類選手高的,這意味著電腦的操作更加“有效”!

不過“AlphaStar”無需控制視角,可以直接讀取地圖所有內容進行操作。相比之下,人類選手需要手動切換視角到地圖不同位置才能看到遊戲資訊。因此有不公平的嫌疑,所以 DeepMind 團隊重新訓練和設定了需要自己控制視角的“AlphaStar”,又使用了7天時間調整,在1月再次進行比賽,這一次終於打不過人類選手MaNa。

不過大勝兩位選手的“AlphaStar”其實只是進行了14天訓練,就已經可以比職業選手更優秀,而敗給 MaNa 的版本也隻進行了7天訓練,可見人工智能的學習能力已經遠遠超越人類。

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