每日最新頭條.有趣資訊

5G殺手級應用在哪裡?華為:Cloud VR

C114訊 2月2日專稿(蔣均牧)在5G服務即將上馬、風口即將形成的今天,尋找“殺手級”應用已是當務之急。

從5G投資回報角度出發,面向消費者的eMBB業務將是早期最主要的商業場景。而從四十年移動通信發展史來看,培育出的業務可歸結為移動語音和移動影片兩大基礎業務,前者從1G開始、2G成長、3G達到高峰,後者從3G開始、4G成長、有望在5G時代達到高峰——在5G時代亟需這樣非常有標誌性的、能給運營商帶來“真金白銀”的業務,而雲化的AR/VR或將是機會。

1月25日,華為在上海發布了華為雲5G Cloud VR服務並舉行開發者沙龍,標誌著5G Cloud VR由概念邁向商業化的開始,同時這也是華為Wireless X Labs探索成果乃至其5G端到端能力的一次展現。該項服務涵蓋Cloud VR開發套件、華為雲Cloud VR連接服務和Cloud VR開發者社區,旨在解決Cloud VR基礎設施及廣域網適配問題。

儘管距離消費者真正用上Cloud VR尚需時日,但在華為無線網絡首席行銷官周躍峰看來這個市場的規模未來將等同於手機。他進一步指出,Cloud VR的成功很大程度上有賴於一個完善的產業生態:“任何一家廠商都無法‘包打天下’,只有產業生態建起來了,運營商才能有更多的5G業務,對此定位為運營商商業合作夥伴的我們責無旁貸。”

從VR到5G Cloud VR

谷歌Facebook等科技巨頭的紛紛入局、資本的大量湧入、媒體的連番炒作、《頭號玩家》的上映與叫好又叫座……VR的熱度已毋庸置疑,其帶來的沉浸式體驗亦將改變人類社會的方方面面——像曾經的PC、智能手機一樣,創造一個兆規模的龐大產業。

在影響力迅速擴大的同時,當前以"頭盔+HDMI/USB線纜+PC主機"為主要模式的VR也面臨著設備成本過高、體驗不佳、內容分散等瓶頸,導致門檻過高。Steam平台最新的硬體設備調查報告顯示,截至2018年12月,Steam用戶的VR設備擁有率達到0.8%,相對於年初的0.4%翻了一倍,但這個數字依然微不足道。正如諾貝爾物理學獎得主、美國科學院院士喬治·斯穆特(George Smoot)所言,“(只有)當普通用戶都能夠負擔得起,VR的內容渲染和深層應用更真實,VR才能真正變成主流”。

正因看到“豐滿理想”與“骨乾現實”,Cloud VR已經被公認為產業未來發展的最佳形態與必然趨勢。VR雲化後,用戶側設備只需支持最基礎的影片解碼、呈現、控制信令接收和上傳,兼具輕量化和低成本化優勢;可實現終端無繩化以便於更多類型終端接入,同時還可實現多屏融合、多屏分享以及網絡化多人互動VR等功能,大幅提升用戶體驗;可將產業中的VR內容聚合起來,變離線為在線,使內容快速分發到消費者和垂直行業,並有利於保護VR內容版權。

對5G來說,與Cloud VR可謂天然契合。周躍峰說,5G可以打破空間的障礙、實現更廣闊的移動範圍,只要有信號的地方就能體驗;基於這種易獲得性,才能發掘更多場景、培育更多業務,令VR走向千行萬業,真正實現普適VR。反過來,Cloud VR數據傳輸需要上百M帶寬、實時的人機互動意味著極短的時延,能夠更好地體現5G技術的優勢——“發一條微信是難以區分3G/4G/5G體驗的差異的”。

“從我們和運營商的溝通來看,大家都認為Cloud VR是5G eMBB的重要業務,十家運營商布展展示(5G)有六七家都提供VR體驗。”他補充道。

華為雲5G Cloud VR服務發布

端管雲的整體發展令華為有能力實現Cloud VR基礎設施的協同,同時與運營商聯手展開的5G應用探索亦為其積累下相當經驗,從而使之能夠在業界率先推出針對5G eMBB的華為雲5G Cloud VR服務。

華為雲5G Cloud VR服務主要面向開發者,由Cloud VR開發套件、華為雲Cloud VR連接服務和Cloud VR開發者社區三個模塊構成。其中,Cloud VR開發套件用於線下開發,開發者可先基於本地局域網絡進行內容開發;華為雲Cloud VR連接服務用於與運營商網絡進行雲端適配,並最終實現商用,既可以直接為行業用戶提供商用服務,也可以被開發者二次開發和集成;Cloud VR開發者社區則用於交流互動和經驗分享。

基於華為雲5G Cloud VR服務,傳統VR內容也可實現三步上雲。首先是開發套件申請及局域網測試;其次華為雲主機和連接服務試用;最後內容上雲、帶寬申請、全場景運營。

“華為雲增加了Cloud VR連接服務後,配合華為雲遍布各地的計算資源,成為Cloud VR業務培養的沃土。任何傳統的VR開發者、運營者以及新進入者,都可以基於這個黑土地,輕鬆拓展自身業務。”周躍峰在發布會上表示,“在5G來臨前夜,該服務可以培育出眾多的Cloud VR應用,並因為上雲的低成本及使用的低門檻,讓VR無處不在。本次發布的華為雲5G Cloud VR連接服務將是業界第一個5G eMBB百兆級價值業務。”

華為X Labs下屬MBB實驗室主任趙其勇在與開發者的現場交流中提到:“我們基於業界先進的開源組件和API,研發了Cloud VR連接協定和軟體,且針對華為雲平台進行了核心代碼重構和優化,並支持面向5G的廣域IP傳輸網絡及多類型VR頭盔。我們把該協定和軟體轉化為華為雲的一種服務,提供給廣大開發者使用。通過5G和雲,充分發揮雲的算力和頭盔的便攜性,帶來了一種全新的業務模式和邊界突破。”

為了更好幫助開發者,周躍峰在採訪中介紹說,華為還提供了一項Cloud VR開發者扶持計劃,符合條件的開發者可獲得華為雲資源充值券,重點扶持教育、旅遊、建築、會展、娛樂等行業的VR應用上雲,支持產業生態發展。同時,還將給予開發者端到端的全方位支持和技術方面的詳細指導。

建生態:Cloud VR成功的關鍵

Cloud VR產業既有長度又有深度,其成功離不開硬體設備、雲平台、網絡、內容、行業玩家在內的一整個生態體系的支撐。華為目前關注的正是產業生態建設,以匯聚眾力共同推動Cloud VR發展,此次發布亦是出於這一目的。

“運營商選擇華為,不僅因為我們有非常好的產品,華為有很多夥伴可以幫忙建設也是很重要的一點。”實際上,華為Wireless X Labs在成立之初便將Cloud VR作為主要課題,與多家合作夥伴組成工作組展開聯合研究,推出5G Cloud VR解決方案,並發布多份極具洞察力的白皮書;目前,其Cloud VR產業生態夥伴規模已達數十家之多,大都為產業鏈各個環節上和各個垂直行業中的重量級廠商。

2018世界移動大會期間,華為宣布完成5G實驗網下的Cloud VR POC驗證,並成立CG Cloud VR/AR特別興趣小組,致力於研究和推動VR和AR在5G eMBB場景下的商用。

在2018年11月的第九屆全球移動寬頻論壇上,GSMA正式宣布成立Cloud AR/VR Forum,華為與中國移動、德國電信在內的超過25家運營商和AR/VR產業夥伴成為初始成員。該組織的目標是促進運營商和生態系統合作夥伴建立全球規模的服務;定義雲AR/VR參考架構,以提供端到端解決方案和API,以便開發人員可以跨運營商輕鬆部署服務;幫助各方確定AR/VR關鍵用例,以充分發揮5G潛力;進一步研究基於5G的Cloud X服務,並加速消費者對5G新業務的採用。

周躍峰透露,華為接下來將在接下來的3月和5月舉辦Cloud VR巡回路演和VR開發者大會,為開發者搭建展示與交流的舞台。而隨著技術的就緒、生態的持續擴大,他預測到今年年底時Cloud VR產業就會迎來一個高潮。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團