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華為開發者大會:詳解華為VR/AR生態

文/來福特別瘦

6月22日,北京夏日中不算炎熱的一天,華為終端·全球合作夥伴及開發者大會上在華為北京會展中心如期舉行。首日華為消費者業務CEO余承東發布了全場景智慧生活生態戰略、智能家居獨立品牌“華為智選”等多條重磅消息。

隨著智能世界的高速發展,開發者就更加需要開放和創新。華為作為全球領先的資訊與通信技術(ICT)解決方案供應商,將眾多行業精英、生態夥伴、創新開發者、媒體和意見領袖聚集於終端·全球合作夥伴及開發者大會,圍繞全連接、智慧化、全球化等維度深入探討。23日,華為AR/VR產品線總裁李騰躍在AR/VR的分會場公布了華為對AR/VR行業的認識,以及未來在該領域的布局。

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對目前AR/VR市場持看好態度,

但仍然有需要解決的問題

華為目前對整個AR/VR行業持看好的態度,李騰躍認為AR/VR是未來的趨勢。“VR能夠讓用戶跨越時空,AR能夠幫助人們超越現實。”李騰躍說。對此,他做了進一步的解釋:

AR/VR/MR作為前沿科技,能夠讓數字世界和物理世界無縫連接。同時,李騰躍表示,根據IDC的各項數據顯示,全球市場AR/VR市場太空超過千億美金。到2022年,中國預計會成為全球最大的AR/VR設備市場,所以中國市場擁有巨大的潛力。

但同時他認為,AR/VR行業也有許多亟待解決的問題和挑戰,比如內容方面全景影片內容體驗不好、遊戲缺少精品、行業缺乏殺手級應用;運營商方面要面對用戶對帶寬的需求日益增加,5G和家庭網絡待建設;AR/VR設備的重量、舒適度問題,顯示分辨率需要提高,體驗要減少眩暈感,需要整合各部件算法聯合優化。

李騰躍進一步解釋道,AR/VR技術是一項融合電腦視覺、電腦圖形學、顯示技術、人機互動、傳感器、人體工程學及工程工藝、精密加工、人工智能和心理學等的綜合技術體。所以AR/VR市場的進步很大程度上是技術的革命。

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華為公布不同戰略,

助力AR/VR行業及開發者

對於這一系列的問題,華為提出了5大解決問題的核心技術革命,即:顯示革命、互動革命、媒體革命、電腦革命和通信革命。李騰躍指出有三個具體的方面,便攜性、高分辨率以及舒適性。

而華為作為一直發展自有平台的企業,也針對這些問題做了戰略上的布局。華為的AR/VR戰略以手機為中心,堅持端+雲協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。

雲端方面,華為將開發出影片、社交、遊戲、旅遊、照相等多款不同的應用,配合華為AR/VR設備,其中包括HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK等技術以及硬體。

而本次戰略的重頭戲就是華為的AR Engine 1.0和VR SDK 2.0面向所有開發者開放。

李騰躍說,AR Engine V1.0的目標是首先支撐每年一億部以上手機的AR。在未來,預置Huawei AR Engine的華為中高端手機年發貨至少達到五千萬部,同時AR Engine將全面支持華為自主研發的麒麟旗艦芯片以及中檔芯片。此外,華為採用AR Engine+ARCore 雙棧策略,AR應用可以無感知調用AR Engine能力和Google ARCore能力。

而Huawei VR SDK 2.0版本則會推出Native API,同時全面支持Unreal和Unity,幫助開發者更好的開發,同時也構建出屬於華為自己的大廠生態。

此外,李騰躍還代表華為發布了耀星計劃之AR/VR開發者支持計劃。華為將在未來拿出一千萬的扶持資金,扶持優質AR/VR應用和內容。當然,作為平台,華為也會推薦優質內容來扶持開發者,鼓勵優質內容的開發,每年至少會向5000萬目標用戶定向推薦。

李騰躍說,華為還會拿出1000套設備來讓合作夥伴申請使用,去開發相關應用。他表示,華為還會提供給中小開發者提供價值資源推廣。

最後,李騰躍說:“未來我們一起把這個產業做大做強,大家都有機會贏得未來!“

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