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《八方旅人》遊戲性、劇情及音樂等遊玩圖文心得 八方旅人好不好玩

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  《八方旅人》好不好玩?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《八方旅人》遊戲性、劇情及音樂等遊玩圖文心得,想要了解這款遊戲的朋友不要錯過。

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  在任天堂主機 Nintendo Switch 發表時,雖然陸續有廠商在上面推出遊戲,但除了任天堂自家作品外,完全屬於 NS 的獨佔或原創作品卻是少之又少。自然地出自史克威爾艾尼克的完全原創角色扮演遊戲 OCTOPATH TRAVELER《八方旅人》就成為 NS 獨佔作品中最引人注目的存在了,雖然現階段只有支援英文跟日文,但這款可以說是史克威爾艾尼克在 NS 上真正第一款完全新作遊戲。

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  如同其名,這款遊戲就是以在幻想世界因為各自的理由而踏上旅途的八位旅行者為主角,雖然每位都有自己的背景跟名字,不過基本的重點建立在他們的職業,遊戲封面就先讓他們八人集合在一起,光看封面或許不一定能想像到遊戲風格,但八位主角的職業倒是可以從他們的服裝造型略見一二。封底就可以看到本遊戲美術面最大的特徵,「傳統點繪」、以及系統特徵的「高自由度角色扮演」與「職業系統」。

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  《八方旅人》其實在試玩版時就令不少玩家感到驚豔,其中一個最主要原因就是在美術跟音樂。點繪美術自然會讓人有懷舊的味道,加上又是史克威爾艾尼克的作品,可能就令人回想起超級任天堂時期的《Final Fantasy》系列、《復活邪神》系列等,以現今重視 4K 畫面、擬真模組的商業遊戲風氣來說,算是相當獨特。但這遊戲雖然採用 2D 點繪美術,卻也不會因此就在畫面表現上打混。仔細看背景,就會發現畫面呈現精細地有製作遠近差異,讓點繪畫面也會出現立體感;其次在戰鬥特效部份,則是用現今技術的光影特效,和點繪相比更顯亮眼明目。

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  音樂部份,本作由擔任過《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》作曲的「西木康智」負責,整體的音樂表現非常優秀。除了配合場景外,曲風並不會強調幻想風格,反而是強調「旅遊」的感覺。不論開頭畫面、各主角啟程、各迷宮以及戰鬥時的音樂,都是讓玩家心生一種對旅行的期待感,不單單是切合主題,亦有助於玩家融入每個角色的故事和路途中。

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責任編輯:Shy夏夏

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