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《隻狼:暗影雙死》轉階段還有多條命的boss你見過沒

  在From Software開發的遊戲作品當中,boss戰一直都是非常重要的內容之一。從《黑暗靈魂》的“王城雙基”翁斯坦與斯摩再到《黑暗靈魂3》中的無名之王,FS社的開發者們在過去幾年中的工作成果可謂有目共睹。

  而到了《隻狼:暗影雙死》當中,From Software改變了戰鬥的方式與節奏,這也意味著他們對於boss戰的設計同樣需要隨之調整。在《黑暗靈魂》系列當中,玩家們可以通過分配屬性加點,從而讓自己的角色採用“戰士”、“魔法使”、“射手”等等不同的作戰方式,而開發團隊在設計boss時也需要考慮這些作戰風格。From Software市場/社區經理北尾泰大表示:“為了適應全部的遊戲風格,我們必須限制自己,考慮我們能把boss的平衡和調整做到何種程度。而到了《隻狼》遊戲中,我們設計了一個固定的主角,這讓我們可以打磨單人遊戲體驗,調整boss戰和雜兵戰對於全部忍義手道具的適性。我們希望玩家們能夠用上全部武具、竭盡全數智慧、將技能組合全數發揮至盡,面對那些真正具有挑戰性的boss。”

  在接受Game Informer採訪時,FS社的開發者們表示,他們希望針對主角的特定道具組合調整每一場雜兵以及boss戰,看看在此前提下能夠為玩家們帶來怎樣的挑戰。除了游泳以外,遊戲中還加入了一些其他的行動和戰鬥選項,抓鉤和潛行就是其中的兩個例子。“新的行動方式能讓玩家在boss戰的領域內採用更為動態的移動方式,但對於boss而言也是亦然。”宮崎英高說道,“在過去的遊戲作品中,你只能繞著巨大的boss腳打轉,找機會砍他們的腳踝。但如今你有了這麽多的移動選項,你和boss都能把場地內的空間運用到位了。”

【遊俠網】《隻狼》boss戰片段(1)

  不過,宮崎英高也表示,並不是每一場boss戰都採用了此種設計:“在我們的設計中也有不符合此種設定的boss戰。如果我們把每個boss都設計成能讓你用抓鉤飛來飛去,或者說每個boss都能潛行忍殺,那也太單調、太無聊了。”為了讓玩家們能保持警覺,宮崎英高也希望保證玩家們能夠應對每個特定的boss時,思考各自不同的解決方案:“遊戲中可能會有讓你對抗巨型生物的boss戰,你需要運用好整塊區域,利用好自己的機動性,迅速在區域內移動。但同時遊戲裡也許也會有需要你硬碰硬的戰鬥,你得用上武器柯瑞的每一樣道具才能通過。”

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