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不死人的傳火之旅:不死人的謝幕之旅與《隻狼》的新樂章

因為《ICO》(古堡迷蹤)而決心要製作遊戲的宮崎英高在FROM SOFTWARE如魚得水,甚至因為《黑暗靈魂》而登上了社長的寶座,或許說是神跡也不算是太過分吧。

在之前的故事裡,我們聊到了宮崎英高因為喜歡利用以前的製作經驗開發新的IP,所以他並沒有執念於《黑暗靈魂2》,甚至一度認為《黑暗靈魂1》已經是很完整的了。接下來,他便轉而開發出了《血源詛咒》,這款遊戲的確有著很多《黑暗靈魂》的影子,另外也加入了很多新的元素,這款遊戲的超高素質也的確沒有讓喜歡他的玩家失望。

從此,宮崎英高也算是神壇上經得起考驗的一位了!不過,不管是從商業角度還是從玩家們的喜好程度來講,總歸《黑暗靈魂》的續作還是要繼續。

接下來,我們就聊聊《黑暗靈魂3》的故事,當然,這也可以說是最後的傳火之旅了……

傳火之旅的華美落幕!也是魂系列最動情的告別

要是追溯起來,我們不得不佩服一下FROM SOFTWARE的眼光,因為《黑暗靈魂3》的開發其實始於2013年,這個時間節點甚至早於《黑暗靈魂2》的發售。FROM SOFTWARE其實早就洞察到了《黑暗靈魂》系列的商業價值,也就是說,二代還沒發售,其實三代就已經開始籌備和製作了。儘管宮崎英高在那個時間段心思全撲在了《血源詛咒》上,不過在結束了《血源詛咒》的開發之後,宮崎英高也是馬上加入到了《黑暗靈魂3》的開發當中,並且擔任了總監一職。

《黑暗靈魂3》的遊戲設定同樣延續了傳火的主題,並且故事基本圍繞著洛斯裡克王國展開,這個王國的前身其實就是《黑暗靈魂》初代的羅德蘭。在經歷了多年的洗禮過後,初始之火又一次開始呈現即將熄滅的狀態,那些需要履行義務的薪王們大多數都有些厭倦了這個儀式,就連身負重任的王子洛斯裡克同樣不願意去延續這個世界了。沒辦法,鍾聲終歸還是響了起來,被喚醒的余灰,也就是玩家們所扮演的角色只好踏上旅途,為了拯救這個即將遁入黑暗的世界,把不願意傳火的薪王與洛斯裡克王子擊敗,取回他們的王魂便是玩家們的任務。

最終,玩家在歷經磨難之後,便可以面對薪王們的化身,自然,世界如何發展仍然需要玩家自己去選擇,至於是延續光明,還是乾脆置之不理,反而倒有些沒所謂了……畢竟這段旅途,也的確夠充實啊!

要說起來,遊戲不論是從場景的描繪,還是戰鬥的方式,均延續了《黑暗靈魂》初代,但又有自然而然有著很多的進化,甚至宮崎英高也把《血源詛咒》裡的經驗用在了《黑暗靈魂3》上。手感的進化和難度的降低也讓更多的玩家可以接受這款比較硬核的遊戲了,當然你要說上來就被古達勸退了,那唯有練習一條路了……

遊戲中的場景也變得明顯宏大起來,並且和NPC的互動與任務也明顯豐富了不少,這樣玩家在旅途中,也能比以往更能體會到這些執著的人們的故事,當然感動自然也不會少。

在之後,《黑暗靈魂3》推出了艾雷德爾之燼和環印城兩部DLC,艾雷德爾之燼便是畫中的世界,相信玩過一代的玩家也並不太陌生,畢竟畫中世界我們也曾經歷過,而環印城,也算是世界盡頭的最終傳說了,就請玩家們去盡情享受吧,這也真的算是傳火旅程的盡頭了啊。

《黑暗靈魂3》獲得媒體盛讚!這並不是宮崎英高的終點

《黑暗靈魂3》在推出過後,同樣受到了玩家的熱捧,媒體也給出了非常正面且積極的評價。

在Fami通的評分當中,《黑暗靈魂3》獲得了38分,進入了白金殿堂,IGN也同樣給出了9.5分的高評價。非常棒的探索元素和深邃的背景故事永遠都能讓玩家們無法自拔,大多數媒體都認為,《黑暗靈魂3》是一次非常偉大的告別。即便是缺乏讓人炫目的創新,但仍是一部偉大的作品,唯一讓筆者有些遺憾的是,遊戲中的地圖設計雖然宏大,但缺少《黑暗靈魂》初代和《血源詛咒》那種真實的世界感和精妙的通路設計。太依賴於傳送以及單線的地圖走向的原因,筆者猜想或許是遊戲籌備期比較早,很多場景都相對獨立製作所致,亦或是宮崎英高加入較晚,很多場景構建上的問題因為時間關係而被忽略,總之算是個小小的遺憾吧。

遊戲不論是長度還是戰鬥,都令人非常滿意,至於白金獎杯,難度也不算太高,刷誓約費點勁而已。從筆者的角度來看,《黑暗靈魂3》的難度的確相對低一些,並且獎杯難度也可以接受,戰鬥和Boss設計算是非常出色了,最後要說的是故事一如既往的宮崎英高,沒問題!

在各個平台統計的銷量中,《黑暗靈魂3》的銷量已經超過了600萬份,這已經是個不錯的成績單了,這還沒算上主機數字版的銷量。由於之前筆者也提到了,本作上手難度並不高,也被很多玩家推薦為魂系列的入坑之作。未接觸過這個系列的玩家,的的確確可以從這一代開始,畢竟畫面最出色,難度也不高,很容易就上手了,當然如果還是覺得難,法系開局一樣能輕鬆很多。

細說起來,宮崎英高在這個時期,事情也的確是多,不但升為了FROM SOFTWARE社長,還兼顧著很多項目,真的有點日理萬機的意思了。在這幾年高強度的努力下,FROM SOFTWARE也的確給遊戲界帶來了不小的震撼。從《血源詛咒》到《黑暗靈魂3》,從獵人的夢境到最後的傳火之旅,宮崎英高依然在用自己的夢想和努力在前行……

只不過,這個前行,並沒有因為這些成績而停止就是了。

葦名國的起起伏伏!《隻狼:暗影雙死》開啟一段新的忍者之旅

在短暫的平靜期之後,宮崎英高在今年的3月份終於帶來了名為《隻狼:暗影雙死》新作。同樣的硬核,同樣的受苦之旅,沒錯,正是熟悉的味道。

這次的《隻狼:暗影雙死》,與其拿來和魂系列比較,筆者倒認為這款遊戲和《天誅》有著千絲萬縷的聯繫,其實在早期的消息中,《隻狼:暗影雙死》本來是就是作為《天誅》的續作而開發的。

要說《天誅》,最早是由ACQUIRE開發的,1998年在PlayStation上發行了初代,是一款戰國時代忍者題材的動作遊戲,這款遊戲推出後,非常受歡迎,銷量也突破了百萬。

幾經輾轉,《天誅》的版權最後落到了FROM SOFTWARE手裡,而動視和《天誅》其實也有故事,其手中的天誅商標因長時間不用,被美國法院收回。或許也是因為版權和商標問題還是有些剪不斷理還亂,最終FROM SOFTWARE決定乾脆開發一個新的IP。筆者猜測,也許這裡面的糾葛還是有些複雜的,這或許也是促成FROM SOFTWARE和動視合作的一個原因也未可知。

和《天誅》有著如此的淵源,那麽也不難猜,《隻狼:暗影雙死》講述的也是關於忍者的故事。

在許多年前,葦名是一個安安靜靜的國家,可惜就是這麽個不大的小國仍然被外敵入侵了,兵荒馬亂在所難免。劍聖葦名一心自然忍不了,開啟了盜國之戰,以此來奪回葦名。在勝利之後,葦名在劍聖的庇護下獲得了短暫的祥和,不過之後內府又挑起了事端,好在劍聖也不是吃素的,保證了葦名的穩定。當然,人總是會老去的,即便偉大的劍聖也是如此,葦名也開始衰敗了,領導者葦名玄一郎想到了龍胤,這種神龍所帶來的不死之力。

作為卿子的九郎便是擁有這種神奇力量的人,只不過九郎並不同意弦一郎的這個決定,這也是九郎被囚禁的原因,故事便是從我們的忍者狼想要救下九郎展開的。之後玩家不但要對付各種強敵,也要保護九郎,甚至還要給龍胤一個真正的歸宿,同樣的慣例,最後的決定依然是交由玩家來選擇就是了。

《隻狼:暗影雙死》側重動作元素!和魂系列不同但仍是好作品

與之前的《黑暗靈魂》系列和《血源詛咒》最為明顯的不同,是《隻狼:暗影雙死》更加偏向ACT,遊戲中你無法利用升級或是增加屬性點讓戰鬥變得容易,獎勵都是你在戰勝強敵之後才能獲得的,也就是說,除了提升技術,你沒有任何方法來逃避接下來的對決。當然,你愣要逃課,還是有些辦法的……

再有就是遊戲中的移動方式也變得相當靈活,跳躍和勾爪給《隻狼:暗影雙死》帶來了更多的可能,不過看似天馬行空的飛來飛去,但那些落腳點也是經過了精心設計的,這點不得不佩服宮崎英高對於地圖通路的設計思路與理解,感覺《隻狼:暗影雙死》好像又回到了《血源詛咒》那個時候,通路設計的非常巧妙,而整體感和層次感又非常的強,至少筆者非常的喜歡。

在戰鬥層面上,除了忍義手所帶來的技能特效和還算豐富的忍術,《隻狼:暗影雙死》並沒有裝備的概念,你也無法更換不同種類的武器。這樣,玩家也無法比較武器的優劣,只好將專注度移回到戰鬥本身,找到敵人的弱點成了唯一的選擇。戰鬥方式也並非一成不變,你可以想辦法把敵人砍到死,也可以通過完美格擋來堆積對手的招架槽,一旦這個槽滿了,便可以觸發忍殺,斬掉整整一行血。遊戲中,小的精英怪可以掉落增加血量上限的佛珠,當然探索中也能獲得幾個,四個可以提升一次血量上限。打敗Boss後可以獲得提升攻擊的道具,如果玩到到後期,某個Boss過不去,倒是可以選擇去其他路線打精英怪或者是Boss,多少也能變相提升那麽一點,不過不是決定因素。

不得不說,儘管有著很多魂系列的元素或者是影子,但《隻狼:暗影雙死》也的的確確是個新的遊戲,畢竟不同的地方也非常多,IGN同樣給出了9.5分的評價,Fami通也給出了37分,登上了白金殿堂。

宮崎英高的故事其實遠沒有結束,我們也期待這他創造更多的奇跡。

戰鬥硬核,令人著魔的探索元素,精妙的地圖構建,深邃的劇情……這些都是宮崎英高的標簽,從一個完完全全的外行,到引領了一種屬於他自己的遊戲潮流,宮崎英高也的的確確足夠出色。

有的人可能說缺乏突破性的創新,也有的人說這種遊戲太難,簡直是被玩,甚至也有人根本不感冒魂系列,但你同樣無法否認宮崎英高在背後的努力!即便你不接受這種遊戲,但你仍然得肯定他那顆勇敢的心!

喜歡讀書讓宮崎英高有了足夠的知識儲備,才能讓深邃和天馬行空的劇情變得縝密,並且可研究性極強。為遊戲著魔讓其願意研究那些關卡和戰鬥,甚至是場景的構建,或是某個特別的機制。雖然FROM SOFTWARE給了宮崎英高舞台,但他自己的才華與成長,同樣值得所有人尊敬。

從外行大叔到了FROM SOFTWARE社長,宮崎英高創造了奇跡,我們也見證了這些奇跡。

我們接下來所要期待的,則是下一個奇跡了,而這篇故事,也將暫時的告於段落了,但筆者相信,在不久的將來,筆者會繼續延續有關宮崎英高的傳說……希望到時候你還在,感謝大家的閱讀,希望大家能關注筆者。

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