根據最近發布的報告,雖然遊戲開箱在遊戲文化中已經成為了一個極具爭議的話題,但預計開箱仍將是20世紀20年代數字遊戲市場的一個重要因素。這份題為“未來遊戲市場:2018-2022年市場規模和預測”的報告顯示,數字遊戲市場“將受到日益流行的開箱內容的推動”。 “這一做法已經在全球範圍內受到極大的歡迎,特別是在中國遊戲領域。”,屆時數字遊戲市場規模將超過1600億美元。報告的作者Lauren Foye解釋說:“遊戲開箱可以激起遊戲玩家渴望快速擁有最強和最流行的遊戲內物品的欲望,無論這些物品是武器還是裝飾品。” “通過貨幣化隨機產生的道具,開發商正在有效地鼓勵遊戲內購的這種‘賭博’形式,從而延長遊戲的生命周期和參與度。”報告還承認,在《絕地求生》和《堡壘之夜》等遊戲中,“大逃殺”模式正在日益普及。值得注意的是,即將到來的《使命召喚》和《戰地》新作可能都會有自己的“大作戰”模式。另據報導:到2022年主機收入將達到332億美元。
開箱掙大錢:2020年數字遊戲市場規模過千億美元!
公開日: 2018-05-03
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