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《使命召喚15:黑色行動4》吃雞模式是跟風?T組:我們早就開始做了

  《使命召喚15:黑色行動4》宣布要推出大逃殺模式後,不少玩家質疑其在跟風《絕地求生》和《堡壘之夜》,對此,T組聯合負責人Dan Bunting在接受採訪時表示,雖然大逃殺類遊戲現在十分火爆,但他們的大逃殺模式實際上構思已久,從2017年初就開始了。

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  “大逃殺去年年初出現的時候,這股風暴就席卷了整個世界。我們的團隊也是一群狂熱玩家,大家都玩的遊戲我們也會玩。我們玩過很多不同的遊戲,很明顯大逃殺遊戲的熱門趨勢改變了整個遊戲行業。我們的想法就是在那個時候形成的。”

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  不過T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開發了新的引擎工具,確保它能快速流暢地為大逃殺地圖繪製地形。

  此外,T組承諾會努力優化遊戲,盡最大努力讓玩家能在大逃殺模式中穩定60幀運行。雖然無法完全避免掉幀的情況出現,但開發團隊的使命是始終滿足玩家的需要,尤其是在多人類型遊戲設定中。

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