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《噬神者3》香港動漫電玩節實機試玩 高速討伐暢快無比

  本次香港動漫電玩節展出的《噬神者3》試玩,其與此前在日本舉辦的試玩活動內容一致,下面是試玩報告:

《噬神者3》香港動漫電玩節實機試玩 高速討伐暢快無比

  《噬神者3》試玩共有兩個任務分別為討伐“羽羽斬”和“阿努比斯”,神機、子彈以及道具的調配也完全開放,雖然子彈編輯依舊還是鎖定的。在兩次的試玩機會中我分別嘗試了本作中新加入的兩個新神機部件——“噬咬雙刃”(後稱雙刃)和“沉重圓月”(後稱圓月),並依次挑戰了開放的兩項關卡,不過由於時間關係,最終僅僅擊敗了“羽羽斬”。

  《噬神者3》的戰鬥部分依舊保持了系列一貫的爽快感,但比起前幾作更加有速度感,無論是玩家、NPC還是荒神都在高速移動中對決,留給玩家的判斷時間很少,而出招硬直有時也會導致操作跟不上反應的情況出現,是一種既要高速作戰又需要精神集中做出有效判斷的感覺。

《噬神者3》香港動漫電玩節實機試玩 高速討伐暢快無比

試玩影像:https://www.bilibili.com/video/av27850462

  關於兩種新的神機部件,個人感覺它們在本質上戰鬥節奏比較相似,基本上秉承著一個“小刀消耗大刀劈臉”的理念,在荒神尚且活躍的狀態下,不論是雙刃還是圓月都應使用最基本的形態和連段來應對大強度的高速對戰。在荒神受創倒地或是疲憊整頓時,重型招式就可以大膽打出了。

  對於雙刃來說,切換成“薙刀形態”會增加其攻擊力與攻擊距離,但相應的玩家需要承擔不能防禦的風險,並且持續時間也有限。而另一種偏重裝的圓月在通常狀態下也是一種十分靈活的神機,其圓弧狀的刀刃在劈砍過程中會出現大量位移,相較前者的學習成本更高,不過一旦熟練掌握不論是實用性還是觀賞性都很高。圓月的形態切換更像是單純的變形斬擊,或蓄力或連斬都是一次性的攻擊,這對時機的把握要求更高,荒神倒地或是大硬直的時候比較適合打出此類攻擊。

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  除兩種新神機部件外,兩個任務中的新荒神也各有特色。首先是“羽羽斬”,通過運用本作中新加入的“爆裂技”,討伐它的戰鬥全程都是非常高速的,並且敵人的攻擊範圍也很廣,雖然殺傷力不大,但如果被連續擊中打亂戰鬥節奏的話也會非常棘手,視角的頻繁轉換同樣會對戰鬥產生影響,尤其是被逼入角落的時候。

  另一隻荒神“阿努比斯”和前一隻的級別不在一個水準上,它威力更大攻擊範圍也更廣,灰域種的“阿努比斯”與過去作品中登場的荒神不同,它可以捕食噬神者從而進入攻擊力等各方面性能值提升的“爆裂狀態”,使出更加快速且傷害非常高的衝擊與地圖轟炸,而且若遭到爆裂狀態中的灰域種攻擊導致HP歸零的話,就會直接死亡,無法得到隊友Linkaid救助,使挑戰任務的難度大大提升,這也是在是試玩中我被耽誤掉過多時間的主要原因,最後時間不夠遺憾沒能討伐成功。

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  《噬神者3》將登陸PS4及Steam平台,具體發售日暫時未定。本作開發由曾負責過《靈魂獻祭》的Marvelous 第一工作室,所屬於Marvelous 第一工作室的鈴木一徹擔任開發監督,看過我們的試玩報告有沒有對新作更期待一些?希望官方能早日公布遊戲發售日!


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