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《隻狼》製作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補空白

   最近,《隻狼》、《黑暗之魂》製作人宮崎英高談到了他在遊戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗帶到遊戲中,想象力可以填補空白。

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   From Software的遊戲劇情表達方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細節才能對主要或是次要的劇情有所了解。

   “我喜歡運用想象力來理解整件事情。當我年輕的時候,我曾經喜歡讀那些對我來說太難的書,當時的我隻認識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗帶到遊戲中,在那裡你可以用你的想象力來填補這些空白。”

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   在《隻狼》中,宮崎英高和他的團隊仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘敘事方式,這也是許多老玩家所期望的。

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   《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。

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