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外媒:2018年中國主機遊戲市場將超過50億元 遊戲軟體大賺

  據GameIndustry報導,來自Niko Partners的調研數據顯示,今年(2018年)中國主機遊戲市場預計將達到7.36億美元(大約人民幣50.5億元)。

  Niko Partners稱,雖然個人電腦和手機在中國遊戲市場佔據了絕對的主導地位,但遊戲主機遊戲依然在市場上保持良好的前景。主機遊戲市場今年同比增長預計能達到14.6%,軟體銷售的增長抵消了硬體的輕微下滑。

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PS4 Slim與PS4 Pro

  在軟體方面,中國主機遊戲市場年收入同比增長預計能達到32%,達到4.71億美元;而在2022年這一數字預計能增加到8.97億美元。

  硬體方面,中國主機遊戲市場硬體收入預計同比下降7%,降至2.65億美元,而這一數字包括了正常管道和灰色管道。

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Xbox One X

  灰色市場硬體收入預計在2018年為9200萬美元,同比下降16%,但任天堂Switch灰色硬體收入的增加可能有助於抵消灰色市場PS4和Xbox One硬體的下滑。

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任天堂Switch

  與此同時,灰色市場的軟體收入正在上升,預計同比增長25.4%,2018年銷售額達到2.68億美元。玩家數量上,Niko Partners預計2022年中國主機玩家數量基本能翻一番,達到2437萬。

  Niko Partners表示,中國主機遊戲市場增長的部分原因有2014年遊戲機的解禁,遊戲機價格的下降,國際遊戲平台的強勁入駐,以及在遊戲中加入在線和分銷內容,令當今主機遊戲盜版現象冰散瓦解,同時也幫助國際遊戲在中國的本土化發展。

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