每日最新頭條.有趣資訊

成為官方新職業的電競絕非“打遊戲”

劉天放

4月3日,人社部、國家市場監管總局、國家統計局正式向社會發布了13個新職業,其中電子競技運營師和電子競技員赫然在列。

從崗位定義和工作任務來看,電子競技運營師可以說是電競賽事運營與商業化相結合,而電子競技員則涵蓋了職業選手、職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。業內人士認為,電子競技員以及電子競技運營師,已經將電子競技行業從事的職業全部涵蓋在內。

事實上,電競的影響力早已引起廣泛關注。2013年3月,國家體育總局組建了電子競技國家隊。但到目前,除了韓國等極少數國家,各國完整的電子競技產業鏈尚沒有形成,依然在探索中。雖然中國屬於電競的後發國家,卻有望在付出努力後做到彎道超車;去年亞運會上中國電競隊摘金奪銀就是例證。目前,包括上海體育學院在內的多所高校,還把“電競”設為專業。

然而,電競成官方新職業,遊戲迷別興奮太早,不要誤讀。電子競技並非通常理解的那種“打遊戲”。如果認為電競就是“遊戲”,會給那些自控力不強的遊戲迷傳遞一個錯誤信號,也會給其沉迷於遊戲找到一個借口。電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動,絕非“打遊戲”那麽簡單。

電競有兩個基本特徵,即“電子”和“競技”,前者是方式和手段,是指借助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境,依賴信息技術實現,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。而後者才是體育的本質特性,即“對抗”。電競不會導致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作。電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷遊戲的青少年欠缺的恰恰是這兩點。可見,“網絡遊戲=電子競技”的觀點是錯誤的。

國家將電競列為一個新職業,目的是為了通過發布新職業信息對其進行規範,加快開發就業崗位,擴大就業容量,強化職業指導和就業服務,促進勞動者的就業創業,也由此為電子競技迎來了發展的新契機。而電競不僅是體育產業,還涉及文化、旅遊等多方面,內涵豐富。因此,在“電子”和“競技”的雙重條件下轉化為電競,絕不是一件容易事,至少在技術、職業上就將受到很大限制,並非一般人都能夠達標。

據《2018年中國電競運動行業發展報告》的數據顯示,當年我國電競市場規模已經達到84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。但人才稀缺,真正達到電競水準的人少之又少。因此,若想使電競運動高質量發展,做到更加專業化、職業化、規範化,還將有一段路要走。而對於遊戲迷來說,擇業前必須根據自己的能力全方位考慮,尤其是,切莫把電競等同於“打遊戲”。

(作者系時評人)

責任編輯:高恆濤

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團