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訪《底特律》主演康納和崔西:雲玩家的遊戲體驗也很好

  在剛剛結束的weplay上,我們有幸採訪到了康納的扮演者Bryan Dechart(下稱K)和他的妻子,也是同樣在《底特律:變人》中崔西的扮演者Amelia(下稱C)。

  Bryan不愧是個非常稱職的演員,雖然因為時差緣故,他臉上頂著濃厚的黑眼圈,但是依舊能從他的身上感覺到非常旺盛的活力。不同於遊戲中康納的撲克臉和冷漠,在採訪的過程中,Bryan面對每一個問題都能侃侃而談,並且時刻都以一種非常專心的樣子關注著房間裡的每一個人,不斷地向我們要求提出更多的問題。接下來就讓我們一起來看看這對夫婦的富有“戲劇性”的生活吧。

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  Q:你們夫婦最初是怎麽認識的呢?二人一起在《底特律》中工作感覺如何?

  K:7年前我們就已經在演電視劇的時候相識了,那時候在劇中我們扮演一對男女朋友。後來又在電視劇《真愛如血》中再次合作,她扮演了一個吸血鬼,在劇中還吸了我的血。後來的職業生涯中我們又合作了好幾次,這些機會漸漸地把我們帶到了一起。

  C:在《底特律》中的合作則又進一步把我們的關係帶得更進一步,在看完劇本的時候我們就覺得這個故事非常棒。扮演仿生人也是一種非常酷的挑戰。Bryan也非常有才華,把康納的角色演繹得非常棒。在遊戲發售後我們就在一起了。

  K:結婚後我們還一起在twitch上直播玩《底特律》。之後開始了四處旅行。我們在此之前還沒有來過中國,雖然逛遍了歐洲和美國。和粉絲也持續保持著互動,在YouTube頻道以及推特上。在現實中我多愁善感,而且特別擅長表達自己的感情情緒,但是在遊戲中扮演康納則需要表現得冷靜、自控。

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  Q:扮演一個有情感的仿生人是怎樣的感覺?

  K:康納行事原則是高效直接,但是人類更加情緒化注重感情。對我來說,扮演仿生人最有挑戰得地方就是表現出他內心非常微妙而自然得進化。一會兒是“終結者“康納,冷酷無情,以完成任務為最高目標;一會兒有需要成為異化仿生人,內心受到情感影響。

  而我得感覺就是在劇情前期部分盡量讓自己心態變得冷酷,從而適應這個角色機器的本質,我稱之為“紅康納”,行事的唯一原則就是像士兵一樣更高效地完成任務。所以在扮演這部分內容地康納的時候,我說台詞的時候都會以陳述客觀事實地語氣表述所有內容。而扮演“綠康納”,則需要對許多情景帶有更多地不確定,語氣上更加搖擺不定。

  C:崔西最開始的時候就像是個火山一樣,因為醒來的時候會突然感覺當前的情景是多麽的可怕。扮演崔西最有挑戰性的部分就是從一開始就要在高度緊張地情境下高調表達自己的情感。因為你必須拚盡全力,否則所有珍視地事務都會灰飛煙滅。在布萊恩充當我的夥伴地場景中,這份工作變得更加容易,因為他是我真正愛的人,而我需要做的事情就是用自己的行動喚醒他地良知和自我意識。我非常幸運。

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  Q:你們在進行動作捕捉的時候就已經知道遊戲中潛在的眾多選擇了嗎?

  K:事實上正好相反。我只知道跟康納相關的劇情線,而卡拉、馬庫斯的故事對我來說就是完全一無所知的。因此我在發售後遊玩的時候,依然有三分之二的內容是非常新鮮的,因此也會像大家遊玩的時候一樣,“我選這個選項會死嗎?會成功嗎?“以及在部分雖然跟康納有關,但是涉及其他的角色的線索,也只是一知半解。比如在跟漢克對話後我只知道可以跟他說哪些台詞,但是不同選擇會對他產生什麽影響,我也不知道。

  C:在動作捕捉的時候,你實際上並沒有穿著遊戲裡出現的服裝,因此在和其他演員互動的時候,因此很多時候許多場景都不得不自己進行想象,然後想方設法演繹出來。

  Q:我很好奇當你自己最終玩到自己出演的遊戲的時候,或者是當你看到自己的臉第一次出現在大螢幕上的時候有何感想?

  K:當我在2017年E3上第一次看到《底特律》的預告片的時候我真的超級激動。因為在我自己進行動作捕捉的時候真的無法想象最終效果會如此震撼,屋頂上的談判、直升機盤旋等等。所以當我最終看到預告片展示出的樣子的時候,我的大腦已經被震撼得一片空白了。在那次E3預告片之後,我再次返回量子夢幻工作室進行了後續動作捕捉,當我第二次進行動作捕捉的時候,我已經信心滿滿了,因為我具體會表演什麽,以及最終會展現出什麽樣的場面,我已經有深刻的理解了。因此在第一次看了預告片後,我更有信心了。

  C:我第一次看到預告片後,也非常激動。因為當我最開始進行動作捕捉的時候,也完全不知道最終會是什麽樣子,只能通過觀看概念圖進行想象。尤其是在表演到一些涉及到細節概念的地方時,完全不知道這些設定背後的意義是什麽。

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  Q:《底特律》對你們如今的生活帶來了什麽改變嗎?

  K:有非常大的變化,比如說我們現在就在中國啊!這款遊戲給許多玩家都帶來了很多快樂,也為全世界的玩家塑造了幾個令人印象深刻的角色。在觀察玩家們遊玩這些遊戲的反應時也會非常有趣。

  因為遊戲的機遇,我們能夠環遊世界,我們去了瑞士,去了曼谷,去了上海,接下來還要去俄羅斯。在旅行過程中,你會發現不同國家因為不同的風俗,但是當你真正和玩過這款遊戲的玩家交流的時候,會發現來自所有不同國家的人其實都是一樣的,他們都是玩家。而這也是最讓我激動的地方。

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  如果僅僅是在網上交流,沒有人真正了解你是誰,但是能夠有機會在線下和粉絲交流,這讓我能夠有機會了解其背後的更多故事。比如有玩家告訴過我這款遊戲曾經讓他克服過社交焦慮。

  C:簡而言之,Bryan說的意思就是我們的遊戲讓如此多的玩家聯繫到了一起,有了共同的語言。而對我來說,最大的影響就是在網絡上直播玩這款遊戲的時候,會發現來自全世界的玩家都會聚在一起,互相激勵彼此、鼓勵彼此,這是一件如此美妙的事,讓如此多的人能夠有機會聚在一起為了同一件事。在意識到所有人,不論來自哪個國家在內心深處都如此地相似、如此地有共鳴……這簡直讓我們既大開眼界,又倍加感動。我做夢都沒想到我們居然有機會來中國啊!


  Q:《底特律》中有許多選擇,同時表演不同選擇下的情景,會不會感到困難?

  K:對我來說最困難的地方就是——比如說,你扮演漢克,我扮演康納。雙方都是在說話——暫停中不斷重複,因此有很多時候,這樣表演是非常辛苦勞累的。在後期不同情境下,我還需要表現出針對不同情況的具體表演。比如說根據你是否射殺克洛伊,接下來漢克對你的態度會非常不同,而我則需要表演出應景的場面。

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  Q:扮演機器人康納,和扮演異化仿生人康納,哪一個扮演起來更有趣?

  K:對我來說最有趣的地方就是,最開始扮演機器人康納的時候。因為那時候需要表現得做任何事都直接、高效、目的導向性。我的每一個動作,包括坐姿、眨眼,都需要表演得不像一個正常的人類。

  當康納開始變成了異化仿生人的時候,我就開始思考這麽一個問題,那就是一個機器人在開始試圖理解人類行為的時候,究竟會做出什麽樣的反應呢?另外,畢竟我剛開始的時候,我扮演的是一個十足的機器人,但是當故事發展到後期的時候,我開始要扮演更加人性化的康納——這種感覺說實話有時候感覺很微妙,畢竟我依然是和以前一樣的外表、一樣的場景、一樣的語音,但是如今變成了異化仿生人的康納說話的時候就必須要體現出更多的人性。對我來說,表演出這個轉變的過程最具挑戰。

  Q:在中國有很多雲玩家是通過看影片了解《底特律》的,請問你們怎麽看待這種現象?

  K:我覺得這挺好。因為你可以在網絡上看到許多不同的玩家在玩這款遊戲時的不同選擇,而每一種不同的玩法都是一種全新的體驗。我自己在看別人玩的時候,獲得的感受就跟自己親自遊玩非常不一樣。

  話說回來,這款遊戲真正最重要的部分是你親自握著搖桿,按下按鈕做出抉擇的體驗——但是考慮到並不是所有玩家都有機會玩到這款遊戲,通過這種方式來傳播《底特律》的魅力也是一種非常偉大的方式。在網上觀看主播玩這款遊戲的感覺也跟單純的看電影不一樣,你還能夠在看直播的時候和其他觀眾和主播進行交流,這個讓大家一起玩的過程,其實也是一種將全世界玩家結合在一起的過程。比如說當你玩到馬庫斯在街上遊行,喊出“We are alive!”的時候,來自全世界的玩家都可以一起體驗這份震撼和感動。

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  Q:來中國發現了比較棒的美食嗎?

  K:我們剛吃了一頓不錯的午餐,那雞排簡直絕了。也挺想試試傳統中國美食。接下來一周的時間也會一直在中國,到處逛逛,也會對旅行的過程進行網絡直播。不過現在畢竟剛來中國不久,還在調時差,因此目前在這方面還沒啥體會。

  Q:你玩過量子夢幻其他互動電影遊戲嗎?比如《暴雨》、《超凡雙生》?

  K:我在進行動作捕捉之前,玩過《暴雨》和《超凡雙生》,因為我想更好地理解這個遊戲具體是什麽樣的?以及選擇系統究竟會有怎樣的影響。

  我非常喜歡《暴雨》,因為你的選擇會對故事的發展起到重要作用。我在玩《超凡雙生》的時候,這個過程其實更加線性。對我來說,我更喜歡擁有更重要選擇的遊戲,與此同時又通過逼真的動作捕捉和場景構造讓體驗的過程更接近一場電影。其他的互動電影遊戲我目前暫時還沒玩過。

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