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策略老婆消除遊戲?《我不做勇者了啊!》手遊,7月開測!

《我不做勇者了啊!》,一款死宅教你討老婆的遊戲,7月就公測了啊!預約鏈接已貼心地給各位玩家老爺們準備好了,伸手領取,老婆先得一步~

《我不做勇者了啊!》【安卓版

一個自稱“窮逼”的開發商,誓要做出好遊戲

這個連帶保潔阿姨和製作人加起來不超過十個人的遊戲公司,每個死宅都把自己壓箱底的老(shou)婆(ban)奉獻出來,製作了一款讓玩家先找到老婆的手遊。

老婆

老婆

然而在他們雀躍的經歷了公測開啟後,短短兩個月的時間,因為發行商的停服,遊戲就下線了,開發商看著做了一半的動畫PV和新的老婆方案陷入了深深的沉思……

安妮

陷入沉思

每個人心裡都在想同一件事,除了可能討不回來的老婆本,就是滿滿的不甘心,但對於一款遊戲來說這是正常的,不管你在背後付出了多少心血或者代價,市場的一個變動就可能面臨下架,下次能上線還時間未知,而遊戲的“再就業”往往會失去能吸引玩家的重要一點——新鮮感。

完了

要飯

收到停服通知後,開發商選擇了對遊戲進行繼續優化,吸取一測玩家意見,對《勇者》進行了漫長的全線調整,包括對立繪、界面UI和抽卡、獎勵等核心機制的優化和修正,其中最大的改動是將原本的3D畫面全線改為2.5D,並搭檔日本動畫團隊將劇情CG,Pv都進行番劇級的再製作。一面是不停的優化調試,一面是未知的上線時間,壓力還是挺大的,所以終於等到可以見面的時候,開發商真· 激動到猛男落淚。

猛男落淚

巨鬼畜的異世界日常,一場奇幻卻生活化的戰爭之旅

這是一場奇幻冒險的卡牌策略戰爭之旅,玩家將進入一個鬼畜集合的異世界,體驗二次元女仆的新♂生活,《我不做勇者了啊!》沒有太多氪金氪肝的地方,玩家能養肝護肝輕鬆愉快的體驗遊戲,每個戰士都有著獨一無二的技能,透露出的畫面裡個人的戰鬥特色極為鮮明。

遊戲畫面

萊拉

作為一款RPG遊戲,它有幾十萬字的主線和支線劇情,劇情的好壞會直接影響角色的性格豐滿,畢竟誰也不想在一款卡牌遊戲裡看到千篇一律的面孔吧,於是,禿頭原畫和快禿頭編輯絞盡腦汁只為了讓遊戲變得更沙雕:

“從天而降的主角?穿越異世界不給金手指卻還要給女仆打工?!”

崩潰

“咖啡店裡!高級餐廳外!野外大森林中!咦?女仆小姐姐怎麽點一下就臉紅啦~”

臉紅

“……等等等等!說好的毀天滅地大boss呢!怎麽一杯就倒啦?還玩什麽啊摔!”

萌妹落淚

勇者的劇情卻是生活化的,即使是光怪陸離的異世界,角色們也要生活和與她們的現實戰鬥,開發商在遊戲介紹中寫道過一句話——“少年眼中亮起的光,是英雄的不熄之火”,每個人都是自己生活的小英雄,這或許也是遊戲製作者想傳遞的情感。

卡洛兒

又一條類似《崩壞3》遊戲動漫化之路?

這款遊戲將故事情節與日式立繪結合,如同看一部熱門的連載漫畫,同樣帶有二次元養成屬性的知名ARPG遊戲《崩壞3》,在前不久也發布了官方漫畫《女武神的餐桌》首次動畫化的消息,和《崩壞3》以“拯救世界”為核心的主線劇情不同,《女武神的餐桌》以美食為生活化的基礎,展現了女武神戰鬥之外的日常生活,戰鬥與生活從來不是對立的,我們在渴望遊戲中精彩熱血的戰鬥,也希冀遊戲中再平常不過的生活投影。

女武神的餐桌

現在遊戲的動漫化或者動漫的遊戲化,乃至ACGN文化本就是共通的,只要好玩,玩家老爺們都非常樂意吹捧一下,近期的國產手遊如《狐妖小紅娘》、《一人之下》也是備受期待。對於《我不做勇者了啊!》來說,戰鬥與生活的內核讓它有了可遵循的形式,從開放商著力於極富漫畫感的遊戲劇情和畫面來看,似乎也有走向動漫化的可能,畢竟好的遊戲從來就不止一種展現方式啊~

女武神的餐桌

七月來一場熱血的英雄之約吧!

玩遊戲

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