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《殺戮尖塔》戰士全攻擊卡牌評析

第1頁:打擊

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  《殺戮尖塔》戰士是玩家們最熟悉的角色了,其簡單易上手的定位讓不少玩家都在使用他來爬塔,不過各位玩家對戰士的卡牌有多少了解呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》戰士全攻擊卡牌評析,希望對大家搭配牌組時有所幫助。

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  殺戮尖塔作為一款rougelike遊戲,每一局都充滿了隨機性。拿到什麽卡拿到什麽遺物,遇到什麽事件打什麽怪,以及boss是誰全都充滿了變數。所以任何卡牌在不同的卡組,不同的遊戲進程中,以及不同的遊戲難度中,抓位和更新位都會不斷變化。我會盡量各種情況都分析到,但可能會有遺漏,如果需要補充的話,我會在評論區補充。也正因如此,我並不會給每張卡具體打分,只會評價他們的抓位更新位高低,以免過於絕對。

名詞解析

  好了,廢話就不多說了,下面進入今天的主題。在介紹卡牌之前呢,這裡先要解釋一些遊戲方面的名詞,在之後的評析中可能會出現。

檢索

  抽卡都是隨機的,我們無法決定何時抽到何卡,而檢索就是指人為控制來獲得某張指定卡的行為。目前遊戲中一共存在4張有檢索功能的卡牌,它們分別是——

  戰士的頭槌,檢索棄牌堆的卡;戰士的發掘,檢索消耗掉的卡;無色卡秘密技法,檢索抽牌堆的技能牌;無色卡秘密武器,檢索抽牌堆的攻擊牌。獵人沒有帶檢索功能的卡。

  檢索是比較強的功能了,往往能夠增加容錯率。

留牌

  每回合結束,所有的手牌都會進入棄牌堆,而留牌就是指將手牌中的一張或幾張留到下回合的行為。目前遊戲中一共存在4張有留牌功能的卡牌,它們分別是——

  戰士的戰吼,留1張手牌;獵人的計劃妥當,每回合留1/2張手牌;獵人的部署,留1張手牌;無色卡深謀遠慮,留1張手牌。

  嚴格意義上講除了計劃妥當以外,其他三張都是另外形式的留牌,它們都是將手牌放到抽牌堆的頂端,也就是說當前回合如果再過牌,就會馬上再抽到這張牌。所以想要達到留牌目的的話,就要注意最後再打出它們。當然它們的主要功能往往並不是留牌,之後講到它們的時候我會再分別詳細介紹。它們有留牌的功能,但它們的功能不只是留牌。

費傷比、費防比

  這個就比較好理解了,就是字面意思,平均一費能打出多少傷害,多少防禦。這是衡量卡牌強度的一個比較重要的指標,具體卡牌再具體分析。

抓位、更新位

  這個也很好理解,就是指抓某張卡和更新某張卡的優先級了,當然每張卡的抓位和更新位都不是一成不變的,也得具體情況具體分析。

全卡牌評析

  先從攻擊卡開始,稀有度由低到高。

打擊

  我幫你打天下,你竟然想刪我?

  1費打6,更新後1費打9。能刪則刪,一般情況下越少越好。

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  打擊+

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第2頁:痛擊

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痛擊

  其實一點也不痛。

  初始卡組自帶的攻擊卡,2費打8,兩回合易傷;更新後2費打10,三回合易傷。這張卡費傷比極低,比打擊還低,且2費顯得過於臃腫,一般只是用來上易傷,而戰士上易傷有更多優秀的手段。當然前期還是能用的,至少一層還離不開他,二層以後如果卡組成型可以考慮刪掉,如果缺少上易傷的手段或者費用足夠,那就可以留著。更新後3回合的易傷其實也還不錯,前期更新位中等,後期更新位極低。

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  痛擊+

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第3頁:交鋒

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交鋒

  非常強大的0費輸出卡

  0費打14,更新後0費打18。不過條件要求較為苛刻,只能在手牌全為攻擊的時候打出,適合以它為核心構建卡組,但抗干擾性極差。如果選擇了交鋒為核心,就要少拿技能牌,多刪初始防禦。可以配合雙持、斷魂斬、重振精神等燒牌卡使用,具體的打法歡迎看我之前的交鋒流通關流程(厚顏無恥)。交鋒流、無限流抓位很高,更新位很高,其他戰士前期也可以抓一張補傷害,如果有藍蠟燭和醫療工具組則抓位上升。

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  交鋒+

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第4頁:全身撞擊

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全身撞擊

  我這一肚皮下去你可能會死

  全遊戲唯一一張把護甲轉化為輸出的卡,而且是等量轉化,1費,更新後0費,白卡還好抓,戰士的神卡之一。防戰的核心卡,燒牌流的外掛卡,力量戰的輸出卡。防戰0費999傷不是夢,燒牌流配合無懼疼痛這張卡也能輸出很高的傷害,力量戰就算沒有防禦也能0費打出純力量的傷害。未確定流派前抓一張總沒錯,更新位極高。

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第5頁:劍柄打擊

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劍柄打擊

  經典的過牌卡,戰士版後空翻

  1費打9過一張,更新後1費打10過兩張。卡組越厚,費用越多,抓位就越高。一層抓位較低,因為過了牌也沒費用打。費傷比也不算高,主要就是拿來過牌用,推薦到二層或三層直接抓更新過的。當然一層沒抓到別的卡的話還是抓一張的好。更新位很高,過一張和過兩張差別很大。

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第6頁:雙重打擊

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雙重打擊

  打擊x2

  1費打5x2,更新後1費打7x2。費傷比不錯,二段傷害能吃兩次力量加成,當然還是比不上回旋鏢和連續拳就是了。一層沒抓到好卡可以抓一張過渡,二層以後抓位下降,更新位較低。

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第7頁:頭槌

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頭槌

  白卡中的金卡

  1費打9,更新後1費打12,有檢索功能。費傷比一般,主要是用它的檢索功能。兼容各種卡組,肚皮打出去,撈回來,重刃打出去,撈回來,還可以配合過牌卡達到一回合內打出同一張牌兩次的效果。用途廣泛,卡組越厚,能量越多,抓位就越高。如果卡組足夠簡潔了,兩輪可以過完所有牌,則抓位很低。更新位極低,不用更新就能發揮它的效果。

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第8頁:完美打擊

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完美打擊

  其實一點也不完美

  適合以它為核心構建卡組,屬於卡組越厚,傷害越高的類型,然而這遊戲一般情況下都是卡組越簡潔越好,而且卡組越厚,本來也就更難抽到它了,2費也顯得過於臃腫。所以我並不太看好這張卡,也沒有怎麽抓過它。當然完美打擊流也不是不能玩,只是我個人不喜歡而已。

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第9頁:憤怒

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憤怒

  子子孫孫無窮盡也

  0費打4,更新後0費打6。在我還是萌新的時候,經常抓這張卡,覺得“哇零費打傷害誒,白嫖美滋滋”,結果就會發現,打著打著就抓了一滿手的憤怒...

  這裡就要提到另一個名詞了:資源。資源不僅是指能量數,手牌也是重要的資源,手牌越多,可以選擇的出牌方式就越多,容錯率就越高。棄牌賊最能體現這一點,當然這個放到以後再介紹。

  就拿這張憤怒來說,0費佔用了一張手牌數,但是隻造成了4點傷害,這就屬於浪費了資源。如果抓了一手的憤怒,打完能量還是滿的,那更是既浪費了手牌資源又浪費了能量,造成雙倍浪費。當然不是說這張卡是廢卡,只是這張卡一定要在合適的情況下才能抓,比如費用不多而且卡組缺少攻擊卡的力量戰,在力量疊起來之後,0費就能造成非常可觀的輸出;比如有陀螺的無限戰,有了陀螺,0費的優點得以體現,能夠形成永動。其他情況下見到這張卡就不要抓了,傷害低還汙染卡組。

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第10頁:狂野打擊

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狂野打擊

  傷口流的掛件

  1費打12,更新後1費打17。費傷比優秀,但代價是打出去以後增加一張傷口到抽牌堆。前期戰鬥進程短,如果沒抓到好卡的話這張卡可以抓,來彌補傷害的不足。如果卡組有進化,這張卡抓位會上升;如果卡組有交鋒,emmm你懂我意思吧。

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第11頁:重刃

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重刃

  一刀999?不,一刀5009

  2費打14,力量發揮三倍效果;更新後2費打14,力量發揮五倍效果。乍一看費傷比很低而且還是2費,但是5倍力量效果就很恐怖了,而且還能觸發死靈書的效果。力量戰的key卡之一,當然力量戰還有很多優秀的輸出手段,比如回旋鏢啊連續拳啊,然而這並不影響重刃的地位,因為......它帥啊!沒錯,重刃那沉悶的音效真的是太帥了,名字也霸氣。又帥又能乾,白卡還好抓,有什麽理由不愛它呢。只能配合力量卡使用,非力量戰不要抓,更新位極高。

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第12頁:金剛臂

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金剛臂

  我一麒麟臂下去你可能會...會虛弱

  2費打12附加兩層虛弱,更新後2費打14附加三層虛弱。戰士這個職業一般是給敵人上易傷的debuff,然而這張卡作為為數不多能造成虛弱的卡也並不怎麽好用。費傷比很低,2費也臃腫,我不會抓它。抓位很低,更新位很低。

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第13頁:鐵斬波

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鐵斬波

  攻防兼備的一張卡

  1費打5,5點格擋;更新後1費打7,7點格擋。前期非常優秀的一張卡,拿到他後再也不怕紅地精了,當然也僅限前期了,後期它就由攻防兼備變成高不成低不就了。一層可抓,之後抓位很低,在攫升難度中抓位會上升。

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第14頁:閃電霹靂

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閃電霹靂

  做一回合的勇士

  1費打4AOE,一層易傷;更新後1費打7AOE,一層易傷。這是我很喜歡的一張卡,一費的群體易傷非常優秀,當然缺點也非常明顯,那就是只有一回合。也就是說只能在打出他的這一回合裡爆發,這就必定會少防了。不過也可以用來補傷害,續易傷debuff,以及對抗人工製品。和旋風斬、死亡收割相性不錯,費用越多抓位越高,更新位很低。

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第15頁:順劈斬

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順劈斬

  很普通的AOE

  1費打7AOE,更新後1費打10AOE。費傷比一般,沒抓到旋風斬時可以抓一張補AOE。不過一層抓一張打5個史萊姆和4個地精還是極好的。沒有什麽特點,更新位中等。

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第16頁:飛劍回旋鏢

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飛劍回旋鏢

  看我雨露均沾鏢法

  1費打3x3,更新後1費打3x4。費傷比一般,但優點是多段傷害,而且多餘的傷害不會溢出。不過還是不適合對付多個敵人,畢竟不能指定打哪個。力量對傷害的提升非常明顯,和連續拳定位相似,但各有利弊。力量戰抓位很高,更新位很高,其他戰士抓位很低。

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  飛劍回旋鏢+

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第17頁:上勾拳

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上勾拳

  遇事不決升個龍

  2費打13,1層虛弱1層易傷;更新後2費打13,2層虛弱2層易傷。戰士裡為數不多能上虛弱的卡,品質也很不錯,比那個什麽金剛臂強多了。一層抓到就可以去剛精英了,前期抓位很高,攫升難度下抓位更高,更新位極高。越往後抓位越低,如果有了震蕩波就不要抓了。

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第18頁:以血還血

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以血還血

  4費卡你怕不怕

  4費打16,更新後3費打18,每掉一次血減一費。這張卡怎麽說呢,需要一定的啟動時間,一般只有在打出祭品放血禦血術等等賣血卡以後它才能打出去。當然被怪打也能減費,那也至少是第二回合的事了,而且能不被打就盡量不要被打嘛。要是起手抓到,它就是張4費的詛咒卡。如果卡組裡有祭品和放血,可以酌情抓一張,當然如果拿到了蛇眼,那就有多少抓多少,給我來十張!

  emmm十張還是有點多了。

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第19頁:禦血術

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禦血術

  用生命在輸出

  1費掉3血打14,更新後1費掉2血打18。費傷比十分優秀,代價是掉血。前期是非常好用的一張卡,在怪的強度不高時能有所作為。但是想一想每場戰鬥用一次,50層就氪了半條命進去了。更別說還有祭品要掉血,放血要掉血,吸毒要掉血,殘暴要掉血......打完一場戰鬥回復的還沒有掉的多,是不是就有點虧了啊。不過也能和撕裂打出賣血流,還是有點收益的。攫升裡抓位較低,越到後期抓位越低,更新位較高,手裡有撕裂則抓位上升。

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第20頁:斷魂斬

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斷魂斬

  假裝自己是惡魔之焰

  2費打16,更新後2費打20,消耗所有非攻擊手牌。費傷比一般,燒牌的效果有利有弊,交鋒戰可以抓一張燒掉卡手的技能和詛咒狀態,燒牌戰可以在抓到惡魔之焰前過渡,傷口戰可以抓一張燒掉過多的傷口,當然重振精神是更好的選擇,正常使用也能燒掉多餘的牌壓縮牌庫。不過弊端也很明顯了,2費實在容易卡手。有時手上有key卡打不出,但又捨不得燒掉,這張牌也會卡手。另外燒牌的數量不影響傷害,就算燒八張照樣是16傷害,這一點上被惡魔之焰完爆。可抓可不抓,看個人喜好了,至少我不喜歡抓。更新位極低。

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第21頁:旋風斬

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旋風斬

  我TM旋爆!

  每費打5AOE,更新後每費打8AOE。戰士的神卡之一,用途非常廣泛,最常見的用途是一層打三柱子,二層打鳥,三層打小黑,以及處理掉多餘的能量,不浪費。搭配遺物可以有很多用法,像什麽冰淇淋攢能量一波流,拿到死靈書相當於雙倍能量旋爆全場,瓶裝旋風斬了解一下。0費打出也算作攻擊,可以觸發手裡劍苦無和折扇。是戰士最優秀的AOE輸出了,有就無腦抓一張,更新位極高。能量越高收益越大。這卡我能吹到正式服發布,當然到了正式服裡我還會接著吹。和肌肉,閃電霹靂,雙發等一起食用效果更佳。

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  旋風斬+

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第22頁:無謀衝鋒

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無謀衝鋒

  卡如其名

  0費打9,更新後0費打12。非常奇葩的一張卡,還得給自己上易傷來輸出的。如果這回合對面不攻擊還好,要是對面攻擊,那就是受到1.5倍傷害。後期的怪本來傷害就高,還敢給自己上易傷,簡直不敢想象。任何時候都不會抓的一張卡,可能前期勉強能抓一張補傷害,其他時候這卡只存在於星盤和潘多拉中。emmmm好歹是張零費卡,陀螺無限流可以抓一張吧。

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  肥宅衝鋒+

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第23頁:暴走

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暴走

  越戰越勇

  1費打8,每打出一次傷害加4;更新後一費打8,每打出一次傷害加8。如果卡組很簡潔,這是一張很強的輸出卡,搭配劍柄祭品和專注這種強力的過牌卡能馬上成長起來,搭配日晷頭槌深呼吸也是極好的,當然最好還是搭配雙發來用。如果卡組比較厚,那這卡還不如打擊+。卡組越薄抓位越高,更新位很高,可以以它為核心組建卡組。

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第24頁:殘殺

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殘殺

  卡面很惡心

  2費打18,更新後2費打26,虛無。費傷比較高,但是不打就自己燒掉了,然而兩費本來也不敢保證能打出去,往往都是卡在手上燒掉,相當於這回合少抓了一張牌,那我抓你有何用。非常奇葩的一張卡,防禦版的幽靈鎧甲真是不知道比它高到哪裡去了。抓位很低,可能前期能抓一張當小重錘用吧。

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第25頁:灼熱攻擊

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灼熱攻擊

  吔我+999灼熱啦

  2費打12,可以被多次更新。非常強的一張卡,但需要大力培養,用愛發電。一般前期拿到才有用,如果前期拿到灼熱,就意味著篝火不能睡覺,不能挖寶,不能舉...重,只能給他更新,而這點在攫升難度下是很難做到的。所以攫升裡抓位較低,一層前期抓位很高,並且抓到後就基本確定這局要走灼熱流了。過了一層就不要抓了,已經養不起來了。更新位基本是最高的。

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  灼熱+1

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第26頁:連續拳

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連續拳

  你真以為我是小拳拳?

  1費打2x4,更新後1費打2x5,消耗。乍一看費傷比很一般,但是能打出5段傷害,每段傷害都能受力量加成,相當於1費重刃,所以輸出非常恐怖。比如現在28力量,它隻用1費就能輸出30x5的傷害,可以說是非常恐怖了,屬於力量戰的最優輸出卡之一。力量戰抓位很高,其他戰看情況,更新位很高。

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第27頁:飛身踢

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飛身踢

  廬山黃飛鴻在此(是佛山啦你個文盲)

  1費打5,更新後1費打8,如果敵人有易傷則回復1費並抽一張卡。費傷比極低,也是不如打擊的一張卡,但是如果敵人有易傷的話,這就是張白嫖卡。如果再多抓幾張,或者配合雙持,只要卡組夠簡潔,就可以達成無限飛踢流。能穩定給敵人上易傷的話抓位很高,否則不抓。卡組越薄抓位越高,更新位極低,配合雙持食用更佳。

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第28頁:惡魔之焰

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惡魔之焰

  爆裂吧現實,粉碎吧精神,放逐這個世界,被漆黑的火焰吞噬殆盡吧!

  消耗所有手牌,每張卡打7,更新後每張卡打10。傷害直接與手牌數掛鉤,手牌越多傷害越高。燒牌流的核心輸出卡之一,一般用於收尾斬殺。很簡單,很粗暴,配合樹枝能夠消耗完所有手牌又能馬上獲得相應數量的手牌,配合陀螺也能燒掉所有手牌後繼續抽卡。燒牌流抓位極高,而對於其他戰士來說如果卡組裡詛咒較多,也可以抓一張來燒詛咒,當然燒掉無關卡牌壓縮牌庫也是非常好的,傷口流更是可以抓一張來燒傷口。每張卡單獨計算傷害,本質上也是多段攻擊,所以也能受到力量的大幅加成。用途十分廣泛,但同時也是有利有弊。如果牌組很簡潔,都是關鍵牌,那就不要抓它了。如果過牌少,不能抓到很多手牌,那他的傷害也不會高。更新位視情況而定,畢竟滿手牌它的傷害往往都是溢出的,而手牌要是不多,就算升了級傷害也不高。

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第29頁:死亡收割

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死亡收割

  你在此地不要走動,等我疊個力量再回來收拾你

  2費打4AOE,更新後2費打5AOE,回復造成傷害的同等血量。非常強大的續航卡,三個怪白板打出去也是12點的回復。當然一般還是力量戰使用的比較多。這張卡完美的彌補了力量戰防禦不足的缺點,只要能抗住傷害不猝死,疊起來力量後就能一波吸回來。比較適合打持久戰,和卡手形態比較配,當然力量戰一般不抓卡手形態。在怪物強度不高的房間可以多苟一會兒,回滿血再繼續上路。抓位很高的一張卡,但前期作用不大,反正前期也抓不到就是了。更新位極低,只需要疊力量就好了,不用更新。

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第30頁:燔祭

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燔祭

  邪教儀式

  1費打10AOE,更新後1費打15AOE,前提是消耗一張詛咒或狀態。很蠢的一張卡,燒牌戰我都不想拿它,傷害不高,觸發還要條件。如果燒的不是詛咒狀態卡,那它的收益僅僅就是1費燒了一張牌,那我為什麽不選擇更優秀的燃燒契約和堅毅呢。同樣是1費燒一張牌,契約能過牌,堅毅能疊甲,而燔祭卻什麽都做不到,僅僅是燒了張牌而已。可以說是金恥之一了,但也不是不能用,在對抗塞狀態的怪或者卡組詛咒較多的時候還是可以抓的,傷口流可以外掛一張,也能彌補AOE傷害。emmm然而還是感覺好蠢啊這張卡。更新位?不存在的,不穩定的傷害沒有更新必要。

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第31頁:狂宴

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狂宴

  其實這是個美食遊戲

  1費打10加3點血上限,更新後1費打12加4點血上限,消耗。非常優秀的一張卡,費傷比優秀,殺怪還能加血上限。提高血上限不同於回血,它能夠讓整局遊戲都有收益,半血時的血線更加安全,睡覺能回的血也更多。越早拿到越好,拿得越多越好(說得好像能拿到多少似的),一層商店刷出來基本必買。很多時候還需要精打細算如何才能吃掉怪物,也是非常有意思的一件事情了。前期抓位極高,越往後抓位越低,力量戰抓位更高,更新位很高。升了級吃兩隻怪就相當於一個草莓了,舒服。

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第32頁:重錘

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重錘

  前期猛如虎,後期打不出

  3費打32,更新後3費打42。費傷比優秀,一層抓到可以橫著走,見一個錘一個,什麽紅地精樂加維林大史萊姆,全部錘爆。然而二層開始就逐漸乏力,到了三層基本就打不出去了。前期因為怪的血量低,一張重錘直接秒殺,乾淨利落,而往後就沒法秒了,3費還極其卡手。因為是粗暴的一段傷害,所以力量的收益也是極低,10點力量後甚至還不如3張白板打擊的傷害。所以這張卡注定只能在前期使用了。但是!它擁有超帥的特效——重錘從天而降,甚至連螢幕都為之震顫。

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  重錘+

  嗯,帥就夠了,我給十分。雖然後期比較乏力,但是如果拿到蛇眼或者瘋狂,或者乾癟之手或者開悟,能夠降低它的費用,那就非常恐怖了。雙持雙發0費重錘了解一下。

  好了,至此戰士所有的攻擊牌就全部介紹完了,不知道能不能對你有所幫助呢。也是第一次做這樣的評析,沒什麽經驗,還望多多支持了。如果覺得還行,那就點個收藏投個幣呀。如果覺得不行,也歡迎評論或者私信來提出意見和建議。

  再次強調一下,以上所有評價僅僅是個人意見,可能很多地方有失偏頗,畢竟各人有各人的打法嘛。

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