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雷亞再次“放毒”!這款遊戲好清純不做作

雷亞遊戲這家獨立遊戲開發廠商,想必不少玩家都很熟悉。從《Cytus》、《Deemo》、《蘭空VOEZ》到《Cytus II》,這些品質上乘又廣受好評的音遊幾乎已經成了它在大多數玩家心目中的標簽。

然而在音遊領域表現出色雷亞遊戲,也並非只是將精力投入到這一個類型的遊戲上。比如最近終於迎來了全球公測的這款由雷亞遊戲耗時4年打造的《萬象物語》,也是一款相當不錯的RPG手遊。

《萬象物語》是由龍淵網絡與雷亞遊戲聯合研發的大型角色扮演遊戲,遊戲中講述了遠古大地由創世巨龍“斯多利卡”所掌控,他創造了永夜國度以及永生者,永生者們必須遵從“斯多利卡”的安排而生存,直到名為“凡泰緹”的永生者覺醒決定反身對抗,最終讓太陽得到釋放,世界的元素開始有了循環,所有永生者都重新獲得了所有生命都該有的禮物:衰老與死亡。千年之後,“凡泰緹”的子孫建立了名為太陽王國的國家,其國力的強盛被黑暗中淺伏的邪惡所窺視著。玩家們所能體驗到的,即是在這千年之後圍饒在人族、獸族、羽族、亞人、永生者、魔物間的壯闊故事。

從遊戲的劇情上看,《萬象物語》致力於打造一個史詩的奇幻角色扮演遊戲。而在戰鬥玩法上,他卻和傳統的RPG遊戲不太一樣——《萬象物語》沒有掃蕩,沒有快進,遊戲採用了1消、2消與4消方塊的方式,來發動角色的獨特技能。在不同場合環境下,玩家必須思考相應的策略與布陣。

雖然這看起來有點像消消樂的玩法,但是和採用了消消樂玩法的RPG手遊《夢王國與沉睡的100王子》也不大一樣。戰鬥中,每一種顏色的“魂”代表輔、攻、防三種類型的角色,消除對應顏色的“魂”就可以讓角色發動技能。而“魂”的1消、2消與4消代表了每個角色的三種不同技能,這和我們在其他消消樂遊戲中所認知的也不太一樣,因為在《萬象無語》中並不是一次消除的數量越多技能就一定越強。

另外,《萬象物語》的音樂和美術也都十分不錯,手繪風格的精致2D畫面加上操刀《Deemo》故事配樂的作曲大師Chamber Chu譜曲的背景音樂,再配合《萬象物語》十分不錯的劇情,玩遊戲的感覺就像是在翻閱某個繪本故事書。

而與其他的RPG遊戲相比,《萬象物語》整體來說不會太肝,選擇零氪也完全沒問題。雖然遊戲中也有角色養成元素,但因為角色卡都可以升階,所以只要玩家願意培養,即使是稀有卡在這款遊戲裡也可能沒有某個白卡強。

目前的《萬象物語》中除了主線關卡以外,還有諸多的活動關卡、挑戰關卡和區域關卡,內容可以說是很豐富了。玩家們在這些關卡中不僅可以通過戰鬥獲得物資,還可以根據不同的敵人來了解自己手中的角色們的技能和用法,搭配出各種各樣克敵製勝的組合。

不得不說,其中有的關卡對於《萬象物語》的萌新玩家來說難度略大,在面對有些技能十分特殊的敵人的時候,要憑借手上少量的角色找到合適的打法其實並不容易。

最後,我要提醒各位想要體驗或正在體驗《萬象無語》的玩家們一句,《萬象無語》中的劇情可以算作這款遊戲的一個核心部分,內容當然也是十分精彩的。所以各位在玩這款遊戲的過程中,不要像對待其他的RPG手遊那樣習慣性地跳過劇情,隻關注通關和提升等級。如果你錯過了《萬象無語》中的劇情內容,那將是一件十分可惜的事情。

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