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打擊感堪比《惡魔獵人5》,這三款網遊本能成神,結果都涼了

隨著《惡魔獵人5》的上市,整個遊戲圈的目光又從前段時間的劇情互動遊戲轉到了角色扮演遊戲上面來。眾所周知,在《惡魔獵人5》這款遊戲裡面,最讓玩家沉迷的可能就是那酣暢淋漓的打鬥場面了,卡普空使用自研的RE引擎給玩家帶來次時代畫面的同時,在打擊感上面也完美的契合了《惡魔獵人5》遊戲本身。

暢快的打擊感,是很多遊戲玩家探尋一款遊戲的基本標準,在單機遊戲方面,打擊感爆棚的遊戲數不勝數,比如魂系列、《魔物獵人》等遊戲,這些遊戲的打擊感十分真實。除了單機遊戲之外,在網絡遊戲中,有沒有一些打擊感比較出色的遊戲呢?其實是有的,只不過這些網絡遊戲最終卻因為種種原因走向了滅亡而已。

三、洛奇英雄傳

2011年,世紀天成從韓國NEXON公司拿下《洛奇英雄傳》的國服代理權,這一款西幻類的動作MMORPG遊戲正式上線,雖然在角色種族上面諾奇的種類繁多,但最終還是可以歸納在戰牧法之中。當然不同於傳統網遊那種站樁輸出,在《洛奇英雄傳》裡面,面對BOSS的時候玩家需要諸多操作,才能避免自己陣亡。

《洛奇英雄傳》採用的是“起源”引擎,在整體的物理反饋上十分給力,可以說這遊戲在戰鬥方面超越了很多動作類單機遊戲。可惜這遊戲在國服並未掀起太大的浪花,哪怕在韓服成為當時最熱門的幾款遊戲,但是在國服,不知是水土不服還是哪總原因,一直處於半死不活的狀態。

二、鬥戰神

這款曾經由騰訊旗下量子工作室自研的暗黑西遊遊戲,一經上線就引起無數玩家的追捧,那引人入勝的劇情與打擊感爆棚的戰鬥場面,在當時來看妥妥的是一款神作。遊戲日報瓜皮君在當時選擇靈猴進入遊戲,那種棍棍入肉的打擊感,讓瓜皮君沉迷了很長一段時間。

可惜的是,神裝開局的《鬥戰神》卻沒有守住自己的本心,劇情在白骨夫人之後徹底崩掉,遊戲整體環境也從此大變樣。而在打擊感上面,後期的《鬥戰神》徹底淪為一款數值遊戲,一棒下去高達幾百萬的傷害,誰還在乎打擊感這種東西,可惜了一款神作啊。

一、龍之谷

還記得《龍之谷》這款遊戲剛剛上線的時候,被很多玩家稱為是3D版本的DNF,不管是任務系統還是各種遊戲設定,真的跟DNF沒有太大的區別。大家都知道,DNF的打擊感在橫版格鬥遊戲中算是上乘了,各種技能的視覺表現以及反饋,都能帶給大家不一樣的體驗。

在《龍之谷》當中,這種體驗更加優秀一些,可能因為是3D遊戲的原因,所以《龍之谷》在技能反饋上面,比市面上很多動作單機都出色,再加上相當的連招評分,《龍之谷》在當時受到了很多人的追捧,可惜如今這款遊戲也已經涼涼。

對於打擊感這種東西,其實並非每一位玩家都比較在意,而且網遊中的打擊感,大多數都是通過震屏或者技能特效來進行表現,比起街機那種拳拳到肉的打擊感,顯得有些虛幻。不知道你們覺得,除了上面三款遊戲,還有哪些打擊感爆棚的網遊呢?

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