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《瘟疫2》圖文評測:最致命的瘟疫是人性

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
  •   歡迎轉載,請注明出處x

★評測前言

  在《瘟疫2》中玩家將作為一名年輕醫生,面對在故鄉蔓延開來的瘟疫展開生存冒險之旅。沒有美好的結局,在慢慢走向死亡的短暫時間裡,你必須幫助人們,尋找出眾多隱藏的真相。遊戲包含三個角色供玩家選擇體驗,將有不同的故事主線,可以享受到不同的遊戲劇情,每個角色只有12天的生存機會,城市最終是滅亡還是幸存完全取決於玩家的選擇。

  《瘟疫2》從世界觀到登場人物等各個方面都展現出獨特的魅力,角色饑餓、口渴、疲憊等設定也是非常貼近現實,玩家需要有限時間內做出最佳決定,通過各種手段生存下來,拯救被瘟疫侵襲的城市。

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★引人深思的選擇性

  遊戲從醫生的視角出發,進入小鎮後融入其中並解決在小鎮中蔓延的瘟疫。遊戲導入部分做的非常用心,在角色的背景設定上花了大量筆墨,引導玩家進入劇本的過程中詳細敘述了工作背景,同時還使用了夢境的穿插對玩家進行暗示,讓玩家能盡快對世界觀有比較明確的認知。

  玩家前往的城鎮是一個相對比較排外的城鎮,雖然主角是本地人但是由於多年未歸也遭受到了市民的各種冷暴力對待。更關鍵的問題是主角收到其父的傳喚而回歸後,卻吃了閉門羹,由於毫無收入手段導致生存問題都變得異常嚴峻。

△詳細的導入和粗糙的對話

  人性的抉擇貫穿遊戲始末。回到小鎮就得知父親被殺,無依無靠又無經濟來源,維持生命需要水分和食物,這就對主角的生存造成了巨大的壓力,為了生存下去玩家需要使用一切維持生存的手段,偷竊,搶劫或者是殺人。明明身為行醫之人,職責是救人,生存壓力之下,救人只能獲得名聲而對生活的改善少之又少,只能在溫飽線邊緣波動。反觀殺人賣血賣器官卻能獲得巨額的利潤,還能獲得手槍和彈藥,雖然角色會因為聲望不好而被村民仇視,然而手持槍械根本沒人敢找你麻煩,還能更方便的用他們來賺錢。

△民風淳樸的小鎮

  小鎮的瘟疫在人性的分量面前已經變得無足輕重,玩家自己對於人性的抉擇決定了小鎮的發展和走向。如果選擇當一個黑醫,那麽主角將成為小鎮最致命的瘟疫,救人和殺人只在一念之間。

△當黑醫賺錢啊

★無法容忍的優化和系統

  遊戲的優化問題非常大,從進入遊戲開始就一直在頓卡。本身遊戲的畫質並不高,不僅畫面粗糙而且鋸齒非常明顯,通過畫面設置來改善幀數幾乎沒有什麽明顯的作用。時不時的頓卡是小事,更嚴重的是在切換場景的時候加載和讀取會直接讓遊戲卡死甚至崩潰,遊戲中每次進入房子和離開房子都會讀取並切換場景,加之遊戲中房子數量還不少,導致流程中遊戲的暴斃次數異常凶殘。

  遊戲本體有近乎20G的大小然而遊戲優化卻差的令人發指。

  遊戲不僅優化做的極差,自由度和地圖系統也做的及其生硬。地圖的邊界設置是最原始的空氣牆,空氣牆外側就全是貼圖,人物無法通過。在可移動範圍內,遊戲的模型都非常粗糙。遊戲中經常可以見到地上只有一個沙包卻堵住路不讓前進的地形,而遊戲中明明有跳躍的設定卻沒有任何的功能,著實讓人摸不著頭腦。

  除此之外遊戲系統上也存在很大問題,劇情需要和各種人對話來推進劇情,然而就算是正常的聲望值在街頭勾搭小孩子都會被人平白無故追著打,關鍵是還不能還手,要還手也要拉到角落裡打,不然路過的人看到你還手了,直接上來圍著揍你。如果你打算逃跑,這裡根本沒逃跑的選項,對方會一把追上你並且強製一拳把你打暈接著揍,然而如果你打贏了,對面可能會撒腿就跑,玩家的角色卻根本追不上。

  道具系統方面雖然道具不少,遊戲原本想做的功能也不少,然而實際效果都不完善,大部分食材比如雞蛋和麵包,抵消的饑餓值也差不多,導致了道具重複性過高的問題。

△夢境

  面對如此一群民風淳樸的lolicon居民,如何讓人按捺得住殺意。現在遊戲還處於未完成階段,原定的三個角色也只可遊玩其中一個,不過就現在的遊戲質量而言實在是慘不忍睹。

★評測總結

  《瘟疫2》故事核心主題鮮明,遊戲體驗卻十分差強人意。

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