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《行屍走肉》開發商倒閉非偶然 三大原因使其走向末路

   昨日,《行屍走肉》系列的開發商Telltale工作室突然宣布取消所有未完成項目,解雇絕大部分員工,準備進行倒閉的最後環節。雖然這個消息令人惋惜,但其實也並不太令人驚訝。因為Telltale工作室在過去幾年中早已表露出致命缺陷。

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   首先,最淺顯的,Telltale工作室的遊戲引擎從來就沒進化過,可以說是業界的一塊朽木。只要玩過Telltale工作室遊戲的玩家都知道他們的遊戲畫面看上去有多簡約,而且更重要的是首發版本必定bug百出、讀取速度奇慢、沒有聲音同步。或許畫面的部分可以找到理由說是為了打造接近漫畫的觀看體驗,但此處問題的關鍵在於,Telltale工作室沒有嘗試改進、固步自封,所以他們的最新作品,除了劇情素材以外,遊戲體驗和早期作品沒差太多,這就讓玩家感到毫無意外和驚喜。

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希望下次能夠穿越到一個新的遊戲引擎上

   第二個問題:審美疲勞。回想一下同是走劇情路線的盧卡斯藝術工作室,他們不僅有《星際大戰》和《奪寶奇兵》系列遊戲,而且還打造過《猴島小英雄》這種原創遊戲品牌。但即使是在他們的鼎盛時期,發售新遊戲的速度也沒有達到一年一部。最高產的《猴島小英雄》在10年裡出了4部,而《瘋狂豪宅》和《觸手也瘋狂》的續作都是在初代作品問世6年以後才推出的,即便如此也沒有讓他們的玩家感受到新鮮感,最終同樣關門倒閉。反觀Telltale工作室的遊戲不僅同質化嚴重,而且數量還很多,很容易讓同一批玩家群體出現審美疲勞。

   看看吧,2010年以來Telltale都出過哪些遊戲:《回到未來》《我的世界》《侏羅紀公園》《蝙蝠俠》(2季)《銀河護衛隊》《無主之地傳說》《權力的遊戲》《行屍走肉》(5季)《我們身邊的狼》(2季),甚至在宣布倒閉前還籌劃製作《怪奇物語》的遊戲版。八年,八個系列,其中有的還出到了第5季,可以說這樣的數量足以令人對品質擔憂了。雖然每個系列的設定都非常不同,潛在玩家群體也不同,但對於Telltale培養自家玩家群體的長期戰略來看,這種散彈打鳥的做法實在是下下策。

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還記得Telltale的《侏羅紀公園》嗎?我也不記得了

   最後,我們還必須說到Telltale的另一個重要策略,那就是根據現有的知名品牌進行敘事遊戲改編。大家都知道獲得改編授權本身就是一項昂貴的成本支出,《蝙蝠俠》《銀河護衛隊》《權力的遊戲》《回到未來》,這些都是炙手可熱的大IP,我一度很難想象Telltale是如何買下這麽多版權還不倒閉的。成本如此高昂,也就難怪Telltale需要快速推出大量新作了,於是就導致了我們剛才提到的審美疲勞的問題,再加上劇情向遊戲耐玩度略低,全季票售價也低於傳統3A大作,可想而知經過如此的惡性循環以後,Telltale已經到達了入不敷出的臨界點。

   來到倒閉邊緣的Telltale,現在又吃了沒有原創品牌的虧,因為他們的作品全是改編現成IP,沒有自己的原創品牌,所以在瀕臨倒閉的時候也就找不到願意收購他們的接盤俠,因為接到手的只有一屁股債,沒有會下蛋的雞。

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   所以Telltale工作室的杯具是一個典型的小公司貪心不足蛇吞象的故事。他們的倒閉是業界的悲劇,也是反面教材。如果他們選擇抓住一個品牌精耕細作,同時開發自己的原創品牌,雖然路線會更加艱辛漫長,但絕不至於走到如今的慘淡下場。現在只希望Telltale工作室的前員工能夠繼續在行業內發揮他們的才能,讓Telltale的精神繼續活下去。

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