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研究表明:《鬥陣特攻》讚賞系統讓玩家惡意行為減少了40%

  在GDC大會上,暴雪的研究開發者Natasha Miller分享了工作室是如何將社互動動功能應用到《鬥陣特攻》中來促進玩家們的積極行為的。

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  Miller提到了兩個關鍵點,會讓《鬥陣特攻》玩家在遊戲中做出惡意行為,一個是缺乏社會結果,她說:“社會中,如果你的表現符合期望,那麽你就會得到回報,但在網絡社區中卻沒有這樣的有效結果。”此外遊戲中沒有明確的方式來獎勵玩家,特別是突顯那些表現好的玩家的重要性,讚賞系統是一個很好的解決方式,這個功能可以鼓勵人們積極的成為一個優秀的玩家。

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  此外,Miller還表示隊友的認可很重要,遊戲結束後隊友的讚賞會給玩家帶來積極的影響。而暴雪一直對讚賞等級提升後是否獲得箱子獎勵一事很猶豫,因此玩家會隨機獲得箱子獎勵,但如果玩家在隨機檢查中表現不好,則不會得到獎勵。

  Miller還分享了一些數據,自讚賞系統上線後,玩家們的惡意行為減少了40%,50%到70%的玩家獲得過其他人的讚賞,Miller表示:“這個讚賞系統讓玩家們變得更好了。”

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