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史玉柱反思《征途》:太想賺錢 簡單粗暴拉收入

  史玉柱反思《征途》:太想賺錢 簡單粗暴拉收入

  本報記者 李立 上海報導

  久未現身的巨人網絡董事長史玉柱,日前出現在首屆“征途嘉年華”上。

  這場線下嘉年華是《征途》上線13年以來首次線下活動,史玉柱的身份更像是頭號玩家、帶頭大哥,他發表了對《征途》團隊的意見: “他們太想賺錢了,簡單粗暴去拉收入!”

  7月7日晚,在上海浦東萬國體育中心舉行的“征途嘉年華”,更像一場低調煽情的懷舊趴。十輛大巴在門外足足等了三個多小時,中途幾乎沒有玩家提前離場。300多名征途核心玩家接到邀請從全國各地趕來,大都是大叔級別,平均年齡在30到40歲之間。

  據《中國經營報》記者了解,嘉年華采取邀請製,控制現場玩家人數,整場嘉年華因此更像家庭聚會。有的老玩家說,打了10年征途都在線上,很多朋友都是最熟悉的陌生人,因此專程飛到上海“面基”。

  作為《征途》系列遊戲創始人,史玉柱追憶往昔,“我差不多是在2005、2006、2007年這三年基本沒有開過手機,那時候還沒有微信。不開手機就意味著在朋友面前這個人消失了,這三年我基本都在玩征途”。

  史玉沉迷《征途》當然不是為了玩。據他回憶,當時生活非常規律,從來不去公司,就在家打遊戲。玩到早上七八點出太陽才睡覺,中午12點起床,把策劃叫過來,覺得哪個地方改要求連夜改好。“研發人員知我在裡面玩,壓力很大,每天都有更新,這種高強度的修改有一年多,”在史玉柱看來,“一個好遊戲,不是設計出來的,是改出來的”。

  不過大嘴史玉柱很快就進入吐槽階段,他透露後期忙於公司美國上市就不怎麽玩了。對《征途》團隊也越來越有意見,抵製的方式就是不參加他們的活動。在他看來團隊主要犯的錯誤,一是功能越堆越多,其次是他們太想賺錢了,簡單粗暴的去拉收入。所以“我對後面的征途經營的方式和思維是不讚同的,征途手遊我還去玩了一下,征途手遊開始吸取教訓了”。

  據悉,《征途》電影已經開機,電視劇也在密集籌備中。作為巨人網絡最經典的核心IP,《征途》系列自端遊上線後持續擴容,從《綠色征途》《征途懷舊版》《征途2》,再到手遊《征途手機版》《征途2手遊》。儘管端遊黃金期已過,巨人顯然不想輕易放棄當年《征途》的核心玩家。如何持續吸引核心玩家,將他們過度到手遊甚至更多的產品形態或許是巨人正在考慮的問題。

  依靠《征途》的品牌號召力與史玉柱的振臂一呼,即便難現昔日國戰風采,仍然對當年的《征途》玩家有一定的吸引力。這批核心玩家,亦當年是公認實力雄厚的“人民幣玩家”。在找到真正的接班人之前,未來很長一段時間,《征途》顯然還將是巨人網絡不可淡忘的核心IP。記者從巨人內部了解到,2019年將是巨人品牌三十周年,巨人也面臨品牌煥新、年輕化,吸引新一代玩家的改變。

  不過回歸A股的巨人網絡顯然還將面臨IP老化、手遊轉型、缺乏力作等一系列問題。2016年巨人網絡借殼上市公司“世紀遊輪”回歸A股,曾連收20個漲停板。隨後股價逐漸走低,如今在22元/股左右徘徊。

責任編輯:梁斌 SF055

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