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怪誕扭曲的黑暗狂歡 讓人又愛又恨的克蘇魯神話

  如果你長期混跡於奇幻、科幻圈,一定會或多或少的聽過“克蘇魯神話”的大名。這個體系最早由洛夫克拉夫特(由於名字的為lovecraft,所以被讀者們愛稱為“愛手藝”)創造,並由德雷斯以及諸多後世作者完善,形成了現在的架空傳說體系。

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愛老師和它的克蘇魯神話

  克蘇魯神話就像是一味萬能的調和劑,將恐怖元素和奇幻元素的魅力充分展現出來,這種萬用性源自於它的特性之一,未知。愛手藝從未對克蘇魯神話中大量的神明並沒有給出具體的描述,外神、舊日支配者、古神都是如此。人類對於未知的事物會感到恐懼,而克蘇魯的魅力之一,正是這種對於未知“不可名狀”的感覺。

  很多接觸克蘇魯神話不多的讀者會產生一些理解的誤區,每每一提到克蘇魯這三個字想到的都是觸手、章魚等一些設定好的東西,其實真正的克蘇魯是不需要有明確的條理和體系的。甚至你把家裡的一間屋子直接徹底封死,讓自己不知道屋子裡發生了什麽,屋門何時會打開,這時,你就能在家裡盡情感受克蘇魯元素了。

  對於未知的事物,人們除了恐懼之外,還會有一部分探索的欲望,這讓克蘇魯神話與遊戲的結合變得相當容易,也更容易發揮與拓展。比如近期將會上架的《貪婪洞窟2》,這款遊戲同樣飽含著豐富的克蘇魯元素。這是一款同樣融入了諸多roguelike元素的遊戲,每次玩家們探索時,面對的都是未知的地圖,這種神秘感與克蘇魯元素的未知屬性有著異曲同工之妙。

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  遊戲中有很多直接的克蘇魯元素體現,而這其中法杖的特色最為鮮明,比如“邪靈駕馭者”,這把法杖的頭部鑲嵌著一隻邪靈之眼,看起來異常詭異。除了造型之外,很多裝備的命名也來源於克蘇魯神話。比如舊日支配者系列套裝,不但造型充滿克蘇魯元素,“舊日支配者”這個名字也來自於克蘇魯故事。

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  除了裝備之外,《貪婪洞窟2》中的怪物命名與造型也參考了克蘇魯神話。90層的BOSS寄生體是最有代表性的觸手造型,120層的BOSS修格斯則直接套用了名稱,不過對怪物的外觀進行了二次設計。

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  在遊戲的地圖設計中也有很多細節的體現。印著作用不明,連是否有用都不知道的符文的地板,偶爾閃爍一下光芒的神秘牆壁,在加上三眼蜘蛛,奇怪的烏鴉等不可名狀的生物,都是在烘托克蘇魯風格下陰暗詭異的氛圍 。

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  與克蘇魯神話一樣,《貪婪洞窟2》也在試圖營造一種“不可名狀”的感覺。無聲的對白,搭配上恰到好處的BGM,處處都彰顯著一種神秘的感覺。在Roguelike機制的作用下,你永遠不知道你將會突然遇到怎樣的敵人,也不會知道在地下的深處,究竟是什麽在等著你。包括你在探險的過程中找到的藏寶圖,都只是在用隻言片語描述這個世界發生的故事,用這種資訊缺失的方式去營造未知感。

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  烘托了這種神秘感的還有遊戲中各種隱藏的元素。或許是踩對地磚激活的隱藏房間,或許是一鎬頭刨開的牆壁中藏著的逃脫卷軸,亦或許是打開一個普普通通的罐子意外出現的金裝。遊戲並不像按照教科書那樣,把你的一步步都劃歸好,讓你只要按部就班的操作就能拿到更好的獎勵。它更多的是讓驚喜充滿整個探險的過程,也許九死一生一無所獲,也許好運爆棚賺得盆滿缽滿,這種不確定性,不斷刺激這玩家們的探索欲望。

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  克蘇魯神話中另一個重要的元素是怪誕,如果一個人長期聽到古神的低語,那麽勢必會影響到這個人的精神值,讓人瘋狂,失去理智。這種“石樂志”的設定經常作為克蘇魯元素的一部分被加入各種作品中,《貪婪洞窟2》中個各個角色形象就很貼合“瘋魔”的特性。

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城鎮裡的人都是“奇奇怪怪”的

  雖然《貪婪洞窟2》中並沒有精神值設定,但布滿血絲的雙眼,怪異的尖下巴,一頭亂糟糟的頭髮,都預示著這些人類精神受到的影響,從側面暗示了古神的存在。這種怪誕的角色設定貼合遊戲的題材,讓神秘感再次上升了一個LV。加上前文提到的地圖設計,不難看出《貪婪洞窟2》試圖用外觀的明示和暗示兩個方面去強化克蘇魯設定給玩家帶來的印象。

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  在這一代作品中,由於組隊玩法的加入,人性的黑暗面所帶來的未知恐懼也被放大。你的隊友可能是你的好友,也有可能是個陌生人。如果能一份風順的冒險那自然最好,不過,一旦你們面對生死抉擇和利與衝突的時候,再親密的關係都有可能破裂,人性中的貪婪暴露無遺。

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人心難測,你並不知道誰是“表面兄弟”

  克蘇魯神話有著一種神奇的魅力,他營造出的壓抑、黑暗讓人感覺到恐懼,但同時它帶來的未知與神秘卻又讓人著迷。克蘇魯神話是一種很酷的的恐懼,由於並沒有具體的描述限制,全憑自己的想象力去創造,因此無論在什麽時候它都不會被時代拋棄,他能吸收每個時代的文化,變成屬於這個時代的樣子。畢竟古神無處不在,當你害怕凝視黑暗、害怕看到形狀的影子時,古神就已經住在了你心裡。

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