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《貪婪洞窟2》世界觀首曝!它到底想講一個什麽故事?

  能組隊的克蘇魯風Roguelike手遊《貪婪洞窟2》將於11月29日開啟公測。作為選用克蘇魯神話這一獨特題材的手遊,《貪婪洞窟2》究竟想講一個什麽故事呢?

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龐大世界觀 貪婪的世界如何形成

  傳說在遠古之初,眾神創造了世界,這些神明被稱之為舊神,舊神之中,創造世界的名為蓋亞,創造人類的是豐收之神弗洛德,維護世間秩序的,是戰神阿瑟斯他們是這個世界的三柱神。

  隨著時間的推移,人類自身的缺點同時也是缺點“貪婪”,促使著人類不斷的發展,隨著貪婪的加劇,人類開始戰爭.....這樣的情況持續了很多年,直到一個名為格魯的人類出現.

  格魯是個孤兒,他的父母在戰爭中喪命,於是格魯內心的黑暗驅使著他創建了一個黑暗邪教,在儀式中,格魯不斷的向三柱神之一的蓋亞祈禱,向蓋亞傾訴黑暗與邪惡的話語,最終,蓋亞因為內心的矛盾,而打破了神與人的禁忌,單獨接觸了格魯。

  在那一次會談之後,蓋亞就頻繁的干涉人類文明的發展,但總是以失敗結束,最終,挫敗感讓蓋亞瘋狂。

  他不顧一切的毀滅大地,天空,以及他所創造的一切。

  後來在豐收之神弗洛德以生命為祭獻的情況下世界才得以保留,但世界也因此支離破碎。

  當彌爾頓大陸上的第一次“淘金熱”退去之後,隨著對探索區域的深入,越來越多的寶藏與新物種被發現,流言與財富並起,第二次“淘金熱”接踵而來,但越來越多的失蹤事件也開始發生,人類又陷入了互相猜忌,仇視,乃至敵對的情緒之中。

  而我們的玩家,就站在了洞窟的入口處。他聽見洞窟深處傳來的嘶吼咆哮,也聽到金幣掉落在地的清脆碎響,他義無反顧的提起腳步,踏上一段黑暗與光明並存的勇敢征程。

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Roguelike的魅力與克蘇魯的完美結合

  在遊戲中一旦遭遇死亡,便會立即失去一切,不管你在探索途中獲得了多少寶藏,都將在死亡瞬間化為烏有,然而與之相反的,卻是每位玩家進入洞窟探索的最初目的:憑借能力與勇氣,獲得更多稀有的珍貴寶藏。

  但在這個過程中,玩家不會感到滿足,只要得到一次,必然還想要得到更多,於是便在不斷的獲取之中被貪婪所吞噬。而這種貪婪將會在組隊模式下被放大,從而更明顯的體現在每位玩家的選擇與行為上,人人下洞探索,表面雖然和氣,卻又各懷鬼胎,沒有一個人能夠抗拒寶藏的誘惑。

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  有的玩家懂得點到即止,見好就收,有的則是心存僥幸的投機者,得到一次寶藏,便甘願冒更大的風險,去尋找更多的寶藏,如此一來,玩家與玩家之間便會發生戲劇性的衝突,組隊模式下遇到弱小怪物守護的豐厚寶藏,必然會面臨抉擇:

  究竟是與兄弟共進退,適可而止,同獲勝果?

  還是選擇背負貪婪,拋棄兄弟,獨自前行?

  這種根據遊戲情景遭遇,而使玩家做出不同選擇的“隨機性”,正是獨屬於“Roguelike”遊戲機制的真正魅力。

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究極進化 你將不再是獨自戰鬥

  前作團隊“阿哇龍科技”歷時兩年六個月,完成了續作《貪婪洞窟2》。新作加入了聯機模式;將遊戲視角修改為斜45°,形成全新的場景遮擋機制,怪物與寶物被遮蔽於玩家視線以外;武器系統除了重設武器類型,還延展出武器專屬技能;這些改變將使遊戲體驗與戰鬥模式更為多樣化,實現了前作未曾滿足的野心。

  新作與前作一脈相承,不僅保留了“Roguelike元素”與“地牢探索玩法”,更憑借全新的畫面與音樂,打造出獨一無二的洞窟氛圍。更為特殊的一點,是新作彌補了前作的遺憾,增創了組隊模式,以嶄新的面貌,告訴新老玩家們,你將不再是一個人深入洞窟去戰鬥,而是能與朋友並肩作戰,進入一個與眾不同的地下新世界。

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  異世界的大門已經打開,這個充滿欲望貪婪的世界,等待著冒險者們來探索!玩家們可以官網預約或ios預約,一起進入這個因貪婪而扭曲的克魯蘇世界。

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