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騰訊又在SLG領域放了個大招 《紅警OL》上線首日登頂遊戲免費榜榜首

10月17日,由EA授權、騰訊代理、紅警官方正版手遊——紅警OL手遊正式開啟不刪檔測試,而意料之外又情理之中的是,這款遊戲一上線就登頂iOS遊戲免費榜榜首,堪稱SLG領域甚至是手遊市場的一顆“深水炸彈”。

熟悉SLG領域的人都知道,SLG品類被“三國”、“西方魔幻”、“宮鬥”等題材所攻佔,固化的內容逐漸讓SLG的玩家產生了審美疲勞,2018年國內的SLG手遊品類罕有爆款出現。

但SLG一直是玩家所熱衷的品類,在眾多遊戲品類之中,佔據了8.5%的市場份額。據了解,針對SLG領域,騰訊獲得了EA授權發行現代戰爭策略手遊紅警OL手遊,給玩家帶來新鮮題材的同時,也有望通過“紅警”IP的號召力為SLG品類注入新鮮血液。

紅警OL手遊上線首日即登頂遊戲免費榜榜首

2018年手遊市場各品類佔比

“減法”:為何將紅警OL手遊做成SLG玩法

1996年,“紅警”正式發售,在那個遊戲資源匱乏的年代裡,“紅警”的出現,成功吸引到了眾多玩家的注意力,更是“捕獲”了一批忠實的粉絲,即使在遊戲業蓬勃發展的今天,“紅警”系列依舊是眾多玩家的選擇。

但我們知道,“紅警”系列之所以能獲得玩家的一致好評,在於其硬核的RTS玩法以及具有時代意義的美術風格。而如今騰訊卻將紅警OL手遊以SLG玩法展現給玩家,許多“紅警”系列的粉絲,對此感到疑惑,為什麽紅警OL手遊不採用RTS玩法而是選擇了SLG玩法?

紅警OL手遊上線首日即登頂遊戲免費榜榜首

其實,這也是遊戲市場經過長時間的所得出的結論——RTS目前暫時不適合手遊。

傳統RTS的遊戲流程可分為四個步驟:

(1)采集資源;

(2)將資源轉換戰鬥力(通過采集資源更新科技、裝備、產出兵力,提供了多元化的遊戲內容);

(3)戰鬥(遊戲核心內容);

(4)達成勝利條件;

在PC端上,經常可以看到用戶往往會因為豐富的遊戲內容、繁重的操作負擔和複雜的博弈使得玩家感到疲憊,導致用戶難以體驗到RTS遊戲真正的核心樂趣。

翻開RTS手遊的用戶評論,可以看到玩家因為遊戲對基地管理、資源和操作部門等方面進行弱化產生了諸多疑問“為什麽不能開分礦?”、“為什麽沒有個人操作太空”、“為什麽不能考慮開局6個工程兵?”

在PC端上,RTS的表現力在於:玩家需要通過自身的操作減少兵力的損失,從而控制更多的經濟用於發展。而在移動端上,由於手機螢幕的限制,無法做到逐個操作每個兵種,以致RTS遊戲用戶的操作習慣和實力提升的方式在移動端難以實現。

可見,雖然RTS是策略品類的細分,但RTS若想做成手遊,需要滿足的不僅僅是策略,更需要全方位的“服務”RTS用戶的所有要求。但可以看到,在移動設備上,難以實現這些功能。而做為策略品類上另一個細分——SLG,則可以對手遊用戶有更好的體驗。

紅警OL手遊上線首日即登頂遊戲免費榜榜首

RTS遊戲的本質,是對戰爭行為的一種推演和模擬,我們知道,任何遊戲都有一定的內在邏輯,都需要在真實性和遊戲性上有所平衡,這樣才會形成自己的風格。

在這一點上,RTS與SLG是有共通之處的,而且SLG還有相對的加成之處。

比如,具象化RTS遊戲,RTS的遊戲步驟是造房子—造兵—造英雄—戰爭決策—拆基地,而貫穿其中的內核是對資源的采集、經濟的分配與科技的更新,與真實戰爭無二,對戰爭的真實理解也是玩家勝利的基礎。

從玩家層面來講,今天做遊戲,大家都講究get對玩家的心流,那麽以此而論RTS在短短的二十分鐘到三十分鐘內,從造房子到團戰再到拆基地等,為玩家提供了不同階段的目標,讓玩家新的心流可以一直保持在一個相對緊張,又不至於陷入無聊的狀態。

《魔獸爭霸》在筆者看來就是目前RTS的巔峰之作,或許有人會認為RTS的巔峰是《星際爭霸》、《帝國時代》等,但筆者認為英雄的加入增加了遊戲的RPG的屬性,是RTS遊戲機制上的點睛之作,也增加了遊戲的偶然性、翻盤性,更符合今天中國市場玩家的愛好與認同。(但坦白來講,今天移動端的技術是難以完成對固有RTS端遊經典的複刻,單是AI進化這一點就足夠卡死一圈研發。)

紅警OL手遊

回到前文,SLG遊戲,大致也是如此,在移動端SLG還要再加上一點——更需要研發增強對遊戲內社交、多人聯盟的把握,SLG玩法也更長線。這也是過去RTS端遊上缺失的一點,雖然RTS也有3V3、5V5的玩法,但不夠耐玩,難以開發出有效持續的戰術輸出以及長線的匹配機制,最重要的,多人PK給到玩家的感覺只是人多了,操作上複雜了,並沒有形成真正的多人戰爭實踐。而SLG遊戲由於準備及戰鬥階段足夠長線,給了玩家足夠選擇把握策略的周期與反應時間:

RTS搶前期的節奏,SLG前期也是瘋狂入侵、結交的節奏;

RTS多變的局中交戰,SLG有相應的兵種克制;

RTS後期著名的換家策略,SLG可以用規模遷徙戰術覆蓋;

SLG與RTS遊戲決勝的靈魂,都是指揮者的大腦與策略,這也是這兩個品類遊戲的共同呈現,除上所述,整體上來看,玩家在碎片時間的體驗也要優於RTS需要大範圍完整時間的體驗。

“加法”:從RTS到SLG,紅警OL手遊在內容上所做的補充

不可否認,隨著SLG產品的不斷迭代更新,整個品類市場在成熟化的同時,也注定了只有自身定位清晰、具有差異化內容的產品才能在當下市場之中取得成功。在這種情況之下,多數團隊選擇在“IP”方面作為突破口。

正是因為如此,如今的SLG市場充斥著大量古代戰爭、三國、西方魔幻等題材,不僅SLG產品之間競爭變得愈發激烈,更使得玩家對SLG品類產生審美疲勞。

那麽,在這個市場紅海之下,紅警OL手遊的優勢在哪裡?其一,用戶對“紅警”IP忠誠度。其二,在於騰訊對“現代戰爭”題材的信心。其三,騰訊在紅警之中所做的“加法”。

——更龐大的世界觀,更豐富的遊戲內容。紅警OL手遊的故事背景處於一段架空歷史的現代軍事題材中,其最大的亮點在於玩家在遊戲中可盡情享受現現代戰爭題材帶來的樂趣——“飛機VS坦克”、“間諜與反間諜”這樣的戲份將在遊戲中不斷上演。同時,玩家之間的合作與戰爭會實時影響遊戲局勢,更龐大的世界觀,不僅能夠讓玩家有更大的發揮太空,同時也加強了玩家對遊戲內容的探索需求。

紅警OL手遊

——聯盟系統,優秀的社交性。在紅警OL手遊之中引入了全新的“聯盟”系統。與傳統的“盟會”、“幫派”相比,“聯盟”更注重與團隊之間的合作,通過“一呼百應”的方式,達到“盟友”之間實時互助的效果。此外,不同於PC端上“紅警”玩家的實時對抗,紅警OL手遊中玩家收集不同英雄角色建設基地,這對於紅警OL手遊而言,不僅能極大得增加玩家社交粘性的同時,也給予了玩家一定的激勵。

——多元化戰鬥體驗。與PC端的“紅警”一般,紅警OL手遊也是需要考慮出征時機與兵種之間的搭配,於是,在遊戲中,玩家可以體驗到多元化的現代戰爭兵種搭配,配合盟友之間的分工合作,遊戲顯得更有策略性。

紅警OL手遊

結語

“紅警”IP改編成SLG產品,這本身就出乎很多人的意料,但結合騰訊在細分題材用戶上的獲取優勢,以及騰訊在SLG產品驗證下來的可行經驗,那麽,IP表現適合做成SLG,同時有能收獲全新用戶群的產品才更能在騰訊的用戶體系下發揮出優勢。

從RTS到SLG,是EA對“紅警”系列在移動端的一次嘗試,加上騰訊的運營發行能力,更是“紅警”系列產品的一次突破。或許對於部分紅警忠誠粉絲來說,需要一定程度的適應,但對於紅警OL手遊能否拓寬SLG品類題材的外延,也是一件值得期待的事情。

(本文轉載自:手遊那點事)

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