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EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  由騰訊遊戲發行、有愛互娛製作的現代戰爭策略手遊《紅警OL手遊》在2018 ChinaJoy中驚喜亮相,給現場玩家帶來了震撼逼真的戰爭體驗。《紅警OL手遊》是全球正版授權的紅警正版手遊,遊戲還原了紅警端遊中經典的人物武器設定以及背景音樂等,同時輔以現代戰爭策略的遊戲玩法,開創了適合紅警題材的耳目一新的遊戲體驗,在近期的限量精英內測中,便受到了許多玩家的關注,本次亮相CJ,更是引發了大量玩家圍觀。

 

EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  紅警作為即時戰略遊戲的代表作品,備受幾代玩家喜愛。隨著年代變遷,如何讓經典紅警IP在手遊年代重獲新生,成為廠商與玩家的共同願望。而EA正版授權,以經典PC遊戲“紅色警戒”為故事背景開發的《紅警OL手遊》試圖通過SLG玩法架構破局,給予市場與玩家答案。

  從RTS到SLG,從端遊到手遊,《紅警OL手遊》在無數次調研與優化下,做出最艱難的取捨。不變的是,為了保留原汁原味經典要素,深化核心戰爭體驗,讓策略對抗的本質繼承與發揚;改變的是,為了更符合手遊時代的操作習慣,給予玩家優良體驗。

 

EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  從RTS到SLG,除了經典的元素複刻,《紅警OL手遊》努力在核心體驗上完美繼承原作,讓SLG的品類框架與RTS即時戰略遊戲進行最大化的融合。原作中,建築培養及策略對抗等核心要素,在手遊中依然保留。玩家依然可以在手遊中找到兵營、礦場更新、訓練磁暴步兵、采礦車等熟悉兵種,采集資源發展基地,從而感受發展與戰爭的魅力。從巨集觀層面看,紅警最精華的內容得到一一保留。

 

EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  但由於手機螢幕尺寸限制,玩家無法在手機上實現如RTS般微操體驗,因此《紅警OL手遊》保留了常見SLG手遊的操作方式,以點觸操控代替滑屏微操,以巨集觀布局代替微觀對抗。這樣做的原因是,一方面,高頻大量的微操讓整個遊戲體驗過於碎裂,不利於完整的策略對抗進展,傷害到整體策略戰爭的核心體驗;另一方面,手遊多人化場景下,數十座城池上百隻部隊的兵種同屏,很容易造成大量的誤操作。因此,取消微操,輔以更巨集觀的戰局觀察,是基於移動端用戶特質所做的必要改變。

 

EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  此外,在SLG的大框架下,《紅警OL手遊》也做了更多加法,拓展了玩法豐富性。在手遊中,玩家終於有機會實現聯盟與聯盟之間GVG對抗,社交元素得到加碼。同時,大地圖的設定,讓遊戲自由度進一步提升。在《紅警OL手遊》中,局部戰鬥、一場戰役得失已經不再重要,玩家更著眼於自身與聯盟的長期發展,並為之付出努力,從而獲得更長線的內容體驗快感。

 

EA正版授權《紅警OL手遊》亮相CJ 全新遊戲模式

  作為成熟品類,SLG手遊的一再成功證明了市場的迫切需求,而手握經典紅警IP,在SLG玩法上持續深化的《紅警OL手遊》,則有機會在IP之外,帶來全新的感動與記憶。

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