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聽說崩壞3很肝,那他可能沒聽說有款遊戲叫FGO

眾所周知,在肝神界,《崩壞3》絕對是數一數二的存在,甚至有網友肝得昏天暗地,但其實,還有一個遊戲,論肝度,比起《崩壞3》可以說各有千秋,不遑多讓。

沒錯,要比崩壞3更肝的遊戲,我能想出來的就是《FGO》了,這是一個可以讓人肝硬化的遊戲,但也是一個讓人慾罷不能的遊戲。

首先《FGO》的遊戲品質並不比《崩壞3》差,儘管兩個遊戲一個是2D一個是3D,然而就立繪和CV而言,兩者可以說是各有特色,但同樣,肝起來的力度,《FGO》也是不遑多讓。

《FGO》的肝,其他還好,就是那個材料,小球球在玩的時候,要給肝崩潰了。


《FGO》是這樣一個神奇的遊戲,如果你沒啥SSR,那麼這個遊戲就是一個佛系遊戲,絲毫不覺得肝,但如果你的SSR一多起來,這肝的力度會直線上升。

可以這麼來說,如果是普通的肝,《崩壞3》應該要比《FGO》更肝,但要論肝的徹底,《FGO》顯然是沒怕過。

但《FGO》肝其實到一定程度就會好很多,主要還是前期比較難過,後期一個狗糧本體力消耗很多,基本上就成了上線十分鐘,下線十小時的遊戲,對上班黨而言可以說還是蠻友好的。

而且這個遊戲儘管氪金,但對佛系玩家也很友好,各種福利,這種力度還真是比較少見的了,所以也就有了這麼一句話:「發家致富全靠維護」。

當然,在活動期間,《FGO》也是蠻肝的,比如咕噠咕噠本能寺、月神的糰子、尼祿的黃金祭等等這些活動還是讓小球球一度肝疼,然而這種肝還是肝得心甘情願的。


本質上而言,《FGO》是一個廚向遊戲,對於很多玩家而言,每個卡面的劇情才是這個遊戲最有特色的部分,《FGO》的劇情在於每個人物的獨立,有血有肉,卻又相互聯繫,和動漫聯動,玩家玩起來很有歸屬感。


這樣來說吧,就是遇到一個喜歡的角色的背景故事,即使喂狗糧性價比不是很高,也願意肝天肝地養起來,或許這就是卡面劇情帶來的魅力,也是這款遊戲最讓人吸引的地方。

很多遊戲的肝都是被迫的肝,但對於《FGO》而言,起碼小球球肝起來還是蠻愉快的,而且這也是難得的希望它經常維護的遊戲。

所以,論肝,《FGO》雖然也挺肝,但確實是個好遊戲,平心而論,它在土豪和平民玩家之間找到了一個平衡點,這才是這個遊戲被人喜歡的重點。


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