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隨Telltale離奇消失的《怪奇物語》

翻譯:王藝  編輯:張易

  編者按:Telltale 工作室突然倒閉,致使《怪奇物語(Stranger Things)》這款遊戲也隨之銷聲匿跡。原本的雄心壯志最後為何不了了之?這其中暴露出哪些經營不善的問題?沒有任何一個失敗會毫無緣由地突然降臨,只要留心就會發現多種預警信號。本文記錄了多方知情人士對此事的回憶和看法,從中我們或許可以找到答案。

  多年來,Telltale 工作室一直存在各種管理問題和加班現象。2018 年 9 月,Telltale 突然宣布倒閉,團隊裡的 250 名員工一夜之間成為失業人員,而工作室沒有給員工補償任何離職金,員工的健康保險也只剩下幾天時間。原本處於開發階段的《怪奇物語》和《我們身邊的狼 2》也因此胎死腹中。

  《怪奇物語》是網飛(Netflix)製作的一檔熱門劇集,Telltale 原計劃把這款改編遊戲搬上 Switch 平台。除此之外,Telltale 的倒閉還波及到其他工作室的遊戲,比如獨立遊戲開發團隊 Night School Studio 正在開發的一款敘事解謎遊戲(發行方是 Telltale)。在 Telltale 突然倒閉後,Night School Studio 也險些面臨裁員危機。

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Netflix 版《怪奇物語》的詭異與懸念氛圍,確實很適合改編為敘事解謎遊戲

  當初,來自 Disney Interactive Studios 的肖恩·克蘭克爾和 Telltale 的亞當·海恩斯一起組建了 Night School Studio。如今,該團隊已有十三名全職員工。

  2016 年,該工作室發行了自己的首款遊戲《奧森弗裡》。2017 年,他們出人意料地發行了一款電視劇衍生手遊《黑客軍團(Mr. Robot)》,Telltale 為發行商。遊戲巧妙運用文字來推動劇情發展,發行後廣受玩家好評,Telltale 和 Night School Studio 也借此建立了良好的合作關係。

  「我們很喜歡他們製作的遊戲,同時也希望他們能為我們設計一款手遊,」一位 Telltale 的前員工回憶道,「我們不是專門開發手遊的工作室,而 Night School Studio 顯然很擅長這個,加上他們開發過《黑客軍團》,因此我們之間的合作就變得順理成章了。」

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《黑客軍團》手遊

原本躊躇滿志

  2017 年 12 月,Telltale 的 CEO皮特·霍利聯繫了 Night School Studio,詢問對方是否對另一個項目感興趣。據知情人士透露,霍利希望與專注敘事的外部工作室合作,雙方可以共同探索全新的遊戲設計和敘事機制。

  「他認為 Telltale 的遊戲模式已經有些行不通了,」該知情人士說道,「而且他認為可以採用風險較低的方法來嘗試新的遊戲玩法。 Night School Studio 只是霍利眼中一個『合適的合作團隊』而已。他更傾向於讓 Telltale 逐漸轉變成一家發行商,專注發行第三方遊戲。」

  當時,Night School Studio 並沒有主動尋求與其他工作室的合作機會,《奧森弗裡》的成功讓該團隊有自行選擇的底氣。但《怪奇物語》恰好是團隊夢寐以求的項目,它完全契合了開發團隊在第一款遊戲營造的驚悚怪異氛圍。

  「這是個大好機會,」相關知情人士說,「我們計劃讓《怪奇物語》成為工作室的重頭項目,而不僅僅只是個業餘項目。」Telltale 向 Night School Studio 承諾對方可直接與 Duffer brothers 聯繫,雙方共同發揮各自的創意,這有點類似於《黑客軍團》的合作模式。「我們原以為會是這樣的情況,只不過開發規模會更大一些,結果事實與我們想的完全相反。」

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  在接下來的幾個月裡,Telltale 和 Night School Studio 討論了各種合作方案。Telltale 將《怪奇物語》視為新一輪機遇。2018 年 1月,Night School Studio 已經著手開發自己的《怪奇物語》項目,內部稱之為「隔壁的孩童(Kids Next Door)」。他們為此招了四名新員工,並與另一家遊戲工作室達成合作。

  「我們對項目充滿了信心,同時也對新劇集的走向有一定了解,」該知情人士說,「Telltale 滿懷雄心壯志,他們試圖打造出一種全新的遊戲內容。」

  據一名 Telltale 前員工透露,工作室原本計劃在春歇期間推出遊戲《怪奇物語》,借此填補第二季和第三季之間的劇歇期。遊戲劇情大致可以概括為「在高中成年生活來臨之前,主角們享受著最後的孩童生活」。Telltale 計劃先發布 Night School Studio 的遊戲,這樣可以為《怪奇物語》整體劇情走向增加更多細節。

  雖然 Night School Studio 沒有開發完這款遊戲,但 Verge 看過相關視頻內容,出於保密,Verge 不會公布這段視頻。總的來說,這是一款第一人稱視角的章節式敘事遊戲,玩家做出的選擇會保存在遊戲存檔裡,後續可把存檔導入到 Telltale 的遊戲裡。

  遊戲以夜晚為場景,玩家每隔一個小時可切換控制不同的孩子。每個孩子都有獨一無二的能力,比如 Eleven 會隔空取物(telekinetic),她的能力可以感應到新地點或解決一些物理迷題。由於角色們一直用對講機保持聯繫,螢幕底部會持續顯示其他孩子的對話內容。

  據知情人士透露:「Telltale 希望繼續擴展主機以外的遊戲平台,他們想為授權 IP 設計類似手遊的體驗,但又不打算把遊戲移植到手機平台上。這是我們夢寐以求的機會,大家都感到很振奮。我們曾經開發的《奧森弗裡》與《怪奇物語》有著類似風格,現在我們將用不同方式去設計同類題材遊戲。」

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《怪奇物語》

一切發生得太突然

  但是根據相關情報看來,遊戲項目的開發過程出現了「離奇的脫節」現象。相關人士告訴我們,兩個工作室的團隊往往無法直接溝通,他們僅限於管理層面上的交流。另一名相關人士告訴我們,Night School Studio 與 Telltale 之間的關係「相當混亂」,在短短一年內就換了好幾個項目聯絡人。「這就仿佛我們在同時開發兩款遊戲,但雙方互不溝通。」

  他還告訴我們,對於兩個相輔相成的項目來說,這種工作模式顯得太不正常了。「他們覺得自己完全被隔離開了 …… 我從沒見過 Night School Studio 開發的遊戲。」

  有人認為該項目就像「傳話遊戲」似的,先是網飛告訴 Telltale 一個消息,然後 Telltale 再把消息傳達給 Night School Studio …… 事情就這樣陷入了死循環。

  最初,Night School Studio 的項目預計在 6 月上線,此時恰逢《怪奇物語》第三季的回歸。但隨著時間推移,遊戲項目出現了更多的問題。

  「當時,Telltale 內部也出現了很大變動,工作室和遊戲項目出現了新的主導人;另外,網飛剛踏入遊戲領域,還沒正式成立遊戲開發小組;我們又很難給別人傳達想法或意見。因此,大家很難達成共識。」

  為了更好地適應這個項目,Night School Studio 改變了很多最初的想法。「實際上,我們已經著手開發一款獨立的作品,擁有一定的自主權,既然進入了開發階段,我們顯然不該一直苦等別人的許可,Telltale 與網飛的內部溝通已經夠亂了。」

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  當時,Telltale 未能支付 Night School Studio 前三個項目的費用(對小團隊來說這算得上是一筆巨款)。有人透漏其中的原因:第一個是由於合約延期;第二個是由於公司項目進度出了問題;第三個是由於距離內容提交還有一段時間。雖然 Night School Studio 沒有收到付款,兩個工作室之間也缺乏良好溝通,但他們認為一切還算順利。

  「那並不代表公司出了什麽問題,」工作室前員工回憶道,「這更像在督促我們要在開發過程保持一致的項目目標,這應該是發行商一貫的伎倆,團隊經常會遇到這種拉鋸戰。總的來說,當時我們並不特別擔心,而且那時也沒有跡象表明工作室會突然倒閉。」

  然後 Telltale 倒閉了。

  「我們沒有收到任何事先通知,也完全不知道 Telltale 內部到底出了什麽問題,無論是他們團隊,還是我們接觸過的工作人員,全都一無所知。」

  在接下來的日子裡,Telltale 倒閉的事慢慢傳開,但是 Night School Studio 仍然沒有聽到任何與自己項目相關的消息。「對於我們的項目內容,Telltale 沒有做出任何明確回應,我們的項目馬上陷入停滯狀態,不是項目質量或項目周期的問題,純粹是因為資助方陷入了困境。之前我們還倍感自豪,大家都興奮地開發一款酷炫的遊戲,結果下一秒公司就遭遇了嚴重的財政危機,不得不使出渾身解數來安然渡過。」

  雖然該知情人士拒絕談論任何具體金額,但他告訴我們:「這些項目內容幾乎相當於《奧森弗裡》四分之一的工作量,足以影響到大部分團隊成員。」要不是團隊還在同時開發另一款遊戲《派對之後》,Night School Studio 很有可能就要被迫裁掉自己的員工。

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《派對之後》

  「那三個月相當難熬。」他感慨道,「但由於工作室規模很小,所以員工們能快速投入其他項目。於是,大家把重心轉到《派對之後》的開發上,集中精力把遊戲做得更好。」

  與 Telltale 不同,Night School Studio 的遊戲項目從未公之於眾,官方也沒有明確宣告要中止這個項目。「遊戲突然蒸發得無影無蹤,官方根本沒有告訴我們這個項目被砍了。」開發團隊對此更是震驚不已,「誰能想到《怪奇物語》和 Telltale 的強強聯合居然會失敗呢?」

  「我們為此花費很多心血,大家都在努力適應新的遊戲開發引擎和工具。我們才剛剛取得了一些不錯的進展,結果整個項目都沒了,」某位 Telltale 的前員工也覺得難以置信,「這不是什麽大型翻車事件,而是整輛車都憑空消失。我們剛聽到這個消息的時候,所有人都很震驚,大部分人甚至還沒反應過來 …… 這是一種後知後覺的痛楚。」

  Telltale 一直對《怪奇物語》信心滿滿,因為這款遊戲在某種程度上代表了團隊前進的新方向。雖然某些遊戲內容已被洩露,但它們並非最終成品。「太可惜了,因為洩露的只是早期的開發內容,」這位 Telltale 前員工繼續說道,「那些內容完全沒有展示出我們精心製作的概念圖和角色設計稿,其實這款遊戲和 Telltale 的其他遊戲有著很大區別,它更像是一部動畫電影。大家在洩露視頻中看到的只是我們用的臨時模型。」

  他承認團隊存在「Telltale 套路」,也就是 Telltale 開發遊戲都會遵循的內容模式,這側面說明團隊的創新意識早已停滯不前。「內部成員早已疲倦不堪,玩家也對 Telltale 的遊戲產生了審美疲勞,後來團隊迎來了新 CEO、新開發引擎以及很多新的項目。我們希望能從中汲取靈感,設計出規模更大、更自由的小型開放式世界。」

  他們認為 Telltale 開發的《怪奇物語》就像《巫師 3》與《林中之夜》的結合體,還帶一點《奧森弗裡》和《看火人》的風格。「在更開放的世界中,角色經歷了從初中少年到高中成人的尷尬過渡期,為玩家呈現了最為脆弱的人生階段。」

  據透露,該遊戲的宣傳計劃也不符常規。預告片通常在最後才顯示 Telltale 的標識,或乾脆不顯示。「實際上,我們希望沒人知道這是一款 Telltale 的遊戲,」他說,「原本我們就計劃開發一款全新遊戲,既能體現我們一貫的遊戲風格,又包含大量創新元素,讓大家覺得眼前一亮,並吸引更多玩家。」

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《怪奇物語》

遊戲行業總是大起大落

  Telltale 本想借此機會與別的團隊展開合作,嘗試探索一種更有效的盈利模式。據稱,Telltale 希望網飛能轉化所有影視資源,在串流媒體平台上為玩家提供全新的互動式遊戲體驗。「網飛已經推出《黑鏡:潘達斯奈基》,這正是他們測試互動式敘事得到的成果。既然如此,為什麽不改編 Telltale 的全部遊戲呢?你大可以移除掉《陰屍路》、《星際異攻隊》和《蝙蝠俠》裡的玩法元素,把它們變成純選項的串流平台遊戲,這完全行得通。」

  曾參與過《怪奇物語》的 Teltlale 員工現已找到新工作,但 Night School Studio 沒多大變化,他們的項目可能永遠不會重見天日。一位知情人士開玩笑把這比作《奪寶奇兵》裡的「Hangar 51」,任何進了這巨型倉庫的東西都別想離開。「這個項目就這樣被封存起來,不了了之。再也沒人接觸到它,也不再有人提起它。」

  由於 Telltale 資助了該項目,所以他們擁有這款遊戲的所有權。「剛開始,我們都很興奮能參與這個原創 IP 的開發項目,接著這個炙手可熱的 IP 項目很快引發了各種問題。到最後,項目化為泡影,我們也損失了一大筆錢,對團隊造成了很大的衝擊。遊戲行業總是大起大落,公司倒閉也很常見,但 Telltale 一夜之間轟然倒閉實在讓人措手不及。」

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