《逆水寒》中裝備掉落之後會帶有隨機詞條,並且影響整件裝備的效果屬性,大多數玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?今天給大家帶來“Su慫”分享的《逆水寒》元素傷害、最終傷害收益分析,希望大家喜歡。
元素傷害
1.目前版本=無視防禦的攻擊特效,但受氣盾與傷害減免影響(因為基本沒人帶全元素抗性詞條)。
2.享受會心與會心傷害加成。
2.面板技能加成是根據每個技能的特定百分比增加。
比如你有100點全元素攻擊,荊軻現匕技能的元素傷害與面板加成佔比是*2.5,那麽就是造成250點血傷害。內/外功傷害亦是如此。
適用於技能中元素傷害加成較高,且攻速快的職業。不適用於鐵衣,神像,素問。
最終傷害
1.顧名思義,當你沒有最終傷害詞條的時候,你打別人1000血,然後帶上+50最終傷害後就是打1050血。最終傷害並不等同於無視防禦。
2.它無視氣盾、防禦、傷害減免、但不享受會心概率與會心傷害加成。
3.對攻速快與多段攻擊職業收益特別大,尤其是碎夢(參考無盡滅後百裂千擊後的最終傷害加成),其次是九靈)。
內外格擋
格擋=miss;
命中=準確。
基礎氣血上限
1.按P打開人物屬性欄,滑鼠放在根骨上會顯示你目前根骨所提供的血量。沒錯,基礎氣血上限%XX,就是加的這個百分比。也就是說,你根骨堆得越多此詞條收益越高。但每個職業一點根骨所提供的血量是不同的。兩者相加才能發揮最大收益,比如鐵衣。
如全身基礎氣血上限,160根骨的鐵衣,每提升一點根骨可以加大概200血以上,每提升1%基礎氣血上限可以加200-300血。
2.金屬鎧甲,基礎氣血上限%1=180-300血。
皮鎧甲,基礎氣血上限%1=120-200血。
布衣,基礎氣血上限%1=80-160血。
以上需建立在有一定裝備基礎前提,並且不穿裝備的加成。
3.最近看到許多玩家都在追求三血一耐,而且成本相當高。不是非常富裕的話,最好是選擇適合自身職業的裝備為好(比如我是神像,我就選擇紫裝2血1耐1防,實際效果遠超過3血1耐紅裝,而成本還遠低於3血一耐紅裝)。
不同的職業對不同的詞條受益是不一樣的,譬如九靈/碎夢對於混合傷害的收益要大於一條大小攻。
其中包括(會心、會心傷害、全元素攻擊、最終傷害),就目前這版本來說,這幾個詞條基本是給這2個職業量身定做的。
如果是碎夢/九靈職業,當護腕精琢滿後,戒指/手鐲的特殊詞條“淬力、益氣”的收益已經遠低於內外攻會心傷害了。所以在選擇畢業首飾的時候請根據自身職業進行篩選,一味追求面板上的攻擊與血量而忽視其他屬性並沒有意義!
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