每日最新頭條.有趣資訊

《隻狼:暗影雙死》北尾泰大訪談:一把太刀的獨特魅力

  日媒Gamer近日採訪了FromSoftware的宣傳負責人北尾泰大有關《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》的相關內容並進行了報導。《隻狼:暗影雙死》沿襲了FromSoftware歷代作品的難易度以及魂系列的絕大部分特徵,同時加入了眾多全新世界觀和新系統,是備受玩家期待和關注的作品。接下來小編為大家整理了本次報導的一些重點內容,一起來了解一下吧!

  Q:本作和魂系列非常相似,但是又有著很多不同的部分,特別是本作沒有在線的要素讓人很驚訝呢。

  北尾:本作做成單機遊戲確實是有一些原因,不過遊戲集中在單機這一方面,讓本作展現出了和迄今為止存在在線要素的作品都不同的特有魅力。

  Q:有關本作的難易度是如何把握的呢?

  北尾:和《黑魂》系列以及《血源詛咒》等我們近年的作品相比,我們並沒有打算將本作的難易度提高或是降低。本作和我們近年來的作品一樣,是只有花功夫以及不斷學習才能夠去攻克的難度,攻破了這樣的難關才能夠享受到更高的成就感,是一款充滿價值的遊戲。另一方面,本作中玩家所遇到的雜兵和此前的作品相比變強了,如果直接正面衝破的話可能會比以往都有難度,也就是說你可能經常會“死”。那麽本作除了正面衝破之外還準備了許多隱秘戰術,因此攻略的手段也變得更加豐富,玩家可以去探索更多不同的戰略去採用。

  Q:本作有沒有受到《天誅》、《禦伽》和《忍者狂刀》這幾部FromSoftware此前作品的影響呢?

  北尾:當定下日本和忍者這樣的關鍵詞的時候,馬上腦海中很自然地就浮現了自己公司的IP《天誅》系列,但原本《天誅》並不是From Software開發的遊戲,現在我們再去製作模仿《天誅》系列的作品,對於《天誅》系列的粉絲們來說也是期待不起來的。遊戲中使用鉤繩和一擊致命的“忍殺”作為受到《天誅》系列刺激的要素,這次我們製作出了符合我們現在作風的新遊戲。

更多內容:隻狼:暗影雙死專題隻狼:暗影雙死論壇

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團