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《隻狼》宣傳負責人訪談:“魂”味依舊,獨顯新魅力

   《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》現已發售,且備受玩家和媒體的好評。日媒Gamer近日採訪了FromSoftware的宣傳負責人北尾泰大,詢問了遊戲的相關內容並進行了報導。以下為小編為大家整理的本次報導的一些重點內容,一起來了解下。

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北尾泰大

   Q:本作和魂系列非常相似,但是又有著很多不同的部分,特別是本作沒有在線的要素讓人很驚訝呢。

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   北尾:本作做成單機遊戲確實是有一些原因,不過遊戲集中在單機這一方面,讓本作展現出了和迄今為止存在在線要素的作品都不同的特有魅力。

   Q:有關本作的難易度是如何把握的呢?

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   北尾:和《黑魂》系列以及《血源詛咒》等我們近年的作品相比,我們並沒有打算將本作的難易度提高或是降低。本作和我們近年來的作品一樣,是只有花功夫以及不斷學習才能夠去攻克的難度,攻破了這樣的難關才能夠享受到更高的成就感,是一款充滿價值的遊戲。另一方面,本作中玩家所遇到的雜兵和此前的作品相比變強了,如果直接正面衝破的話可能會比以往都有難度,也就是說你可能經常會“死”。那麽本作除了正面衝破之外還準備了許多隱秘戰術,因此攻略的手段也變得更加豐富,玩家可以去探索更多不同的戰略去採用。

   Q:本作有沒有受到《天誅》、《禦伽》和《忍者狂刀》這幾部FromSoftware此前作品的影響呢?

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   北尾:當定下日本和忍者這樣的關鍵詞的時候,馬上腦海中很自然地就浮現了自己公司的IP《天誅》系列,但原本《天誅》並不是From Software開發的遊戲,現在我們再去製作模仿《天誅》系列的作品,對於《天誅》系列的粉絲們來說也是期待不起來的。遊戲中使用鉤繩和一擊致命的“忍殺”作為受到《天誅》系列刺激的要素,這次我們製作出了符合我們現在作風的新遊戲。

   Q:本作的戰鬥引進了前所未有的系統,是怎麽樣的經過呢?

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   北尾:我們印象中的忍者之戰是在極限的策略中找出一瞬的破綻殺死對方。這次圍繞“體乾”的戰鬥就是從這樣的印象中產生的。在激烈的攻防中互相削減體乾值,破壞身體平衡進行一擊致命的忍殺,極具緊張感。削減體乾值的方法多種多樣,用太刀攻擊自然是不必說,使用義手忍具也有效。還有用太刀防禦敵人的攻擊並將其彈飛同樣也能夠削減體乾值。

   Q:本作的武器只限太刀這一種類,是相當果斷的一件事呢。

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   北尾:作為玩家角色的忍者就是用稱為“楔丸”的特別的太刀戰鬥的,這是主要的武器。本作也是將其作為主要武器將相關設計集中在其上了。以往的作品中都有著非常廣泛,各種各樣的武器,不過在本作中我們便是就圍繞這一種武器進行深度的挖掘。每個流派都有不同的劍技,太刀與義手忍具的組合等等,光是一把太刀就能夠衍生出各種各樣的攻擊。

   Q:這次的“復活”系統也是非常具有獨特性,是怎麽引入的呢?

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   北尾:遊戲劇情中“復活”也是非常重要的主題,在遊戲性方面,在玩家體驗作為忍者與死亡相伴的極限戰鬥中,復活作為不會打亂遊戲節奏的要素因而加入其中。另外,“利用自己的死亡來引誘敵人放鬆警惕”也是本作獨特的,與忍者形象緊密相連的要素。

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