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我們試玩了《隻狼:影逝二度》:墜落傷害去無蹤 地圖設計更出眾

  在本次會展上,《隻狼》僅僅提供了15分鐘試玩;但就在這短短的15分鐘裡,From Software超越自我、突破桎梏的決心就已得到了充分展現,新作的驚豔表現讓我想用一個可能不太貼切的詞來形容——那就是“化蛹成蝶”。

  在本文中,我將從戰鬥、探索、地圖三個方面為大家講講《隻狼》:

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戰鬥-刀刀到肉,極具觀賞性

  本作最大的革新就是新加入的架勢值系統,架勢值替代了玩家的精力值,並且敵我雙方都擁有架勢值:玩家可以使用右手中的打刀進行進攻和防禦兩種操作,攻擊並不消耗架勢值,但是如果正面攻擊敵人就會被格擋,減少自身架勢值,所以一味莽攻敵人只會讓自己暴露破綻。

  玩家用刀格擋敵方攻擊時則會消耗大量架勢值,一旦架勢值見底,再繼續防禦並且受擊的話,不但防禦不住敵人的攻擊,更是會被擊倒在地,空門大開。但是如果在恰當的時機進行格擋,則可以觸發招架,造成敵人硬直並大幅度減少敵方架勢值,如果敵人架勢值歸零,則可以觸發處決,直接殺死小兵,或減少精英敵人或Boss一條命;這樣的設計極其有效的改變了《黑暗之魂》系列中舉盾二人轉的遊戲設計,攻防轉換極為迅速,高速出招行雲流水,讓遊戲戰鬥節奏感十足,極具觀賞性。戰鬥的手感方面大家無須擔心,經過黑魂系列的千錘百煉,在《隻狼》中無論砍人還是被砍,都是刀刀到肉,快感驚人。

  說完了右手再來說說左手。“不死人楊過”的斷臂上裝有能夠切換多功能的假手(可能跟隔壁的鬼泣是同一家訂購的),試玩中能夠使用手裡劍,戰斧和噴火器三種功能,可以通過搖桿按鍵進行快速切換。類似《血源詛咒》的水銀子彈,假手的功能每次使用都會消耗式神符篆,而這種資源可以通過擊殺敵人獲得。

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  從試玩表現來看,手裡劍最弱,類似《黑暗之魂》系列中的飛刀,只能造成極少傷害,對boss和精英怪更是撓癢癢;戰斧則是製裁一味防守敵人的利器,更可以對無法招架玩家攻擊的大型敵人造成大量傷害;噴火器則是面對複數兵時的神器,雖然攻擊距離極短,但是勝在無法防禦,並且能夠點燃敵人,使其陷入恐慌,任人宰割。而在預告片中出現的鐵傘想必是防禦敵人攻擊的好手段了。總之,瑞士軍刀般的假手為遊戲機制提供了無限的可能,合理組合運用假手功能將來肯定也是玩家研究的一大熱點。

  道具方面遊戲保留了黑魂中大家喜聞樂見的原素瓶系統,隻不過換成了藥葫蘆,試玩一開始也是5瓶起家,每一口大概能補充40%的最大生命值,並且像血緣一樣能在使用中進行緩慢的移動,但是整體使用時間還是與黑魂系列類似。除了瓶子以外,試玩版中還出現了兩種道具,糖丸和泥塵。糖丸能夠在一段時間內提高玩家的防禦力,而泥塵則能像《黑魂3》中的誘敵頭蓋骨一樣,能在不吸引敵人仇恨的情況下誘導敵人,配合本作的潛行玩法能玩出非常多的花樣。

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  接下來是遊戲極為重要的回生系統。玩家在遊戲中陣亡之後可以消耗顯示在血條之上的春哥球進行原地復活,這種資源玩家最多能夠持有兩枚,這也許是呼應了遊戲的副標題影逝二度。春哥球可以在被消耗後可以通過殺戮敵人進行補充,但是要注意的一點是復活並不會補充藥瓶和消耗道具。玩家死亡後敵人會來檢查屍體,隨後散開。此時復活便可以出其不意地從背後襲擊敵人,但如果在地上躺太久則會強製完全死亡。玩家所有的春哥球消耗完之後如果再次死亡,那麽就相當於完全死亡,必須在上一個神像處復活。

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