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美國年輕人娛樂方式巨變:包月玩遊戲者超過包月看電視

騰訊科技訊 據國外媒體報導,周一公布的一項調查結果顯示,美國千禧一代(相當於國內的80後和90後)現在包月購買視頻遊戲服務的人數超過了傳統的付費電視服務,因為消費者喜歡新的娛樂形式,這些娛樂形式正在改變更廣泛的媒體行業。

據國外媒體報導,德勤的一項調查顯示,1983年至1996年出生的人中,約有53%的人為遊戲服務付費,而為電視付費的人為51%。

德勤去年的調查結果顯示,在千禧一代中,視頻遊戲(即遊戲機運行的遊戲)的付費包月購買率為44%,電視的付費購買率為52%。

眾所周知的是,美國人喜歡看電視,過去人們購買有線電視、衛星電視或者電信公司電視服務觀看豐富的直播頻道內容,但是電視市場遭到了互聯網和新消費習慣的巨大挑戰。比如今天的電視台正在繞開收費電視服務商,直接通過互聯網展開直銷。

與此同時,電子遊戲和電子競技的人氣飆升,引發了遊戲市場的發展,其中包括專業電子競技以及智能手機上的更多休閑遊戲。

玩家可以從動視暴雪公司購買“魔獸世界”(World Of Warcraft)等遊戲內容的會員。中國騰訊控股有限公司旗下的Riot遊戲公司正在開發其熱門遊戲“傳奇聯盟”(League Of Legend)桌面遊戲的移動雲遊戲版本。

知名遊戲開發商藝電為微軟的Xbox和索尼的PlayStation遊戲機提供遊戲會員服務,這些遊戲包括FIFA 18、Madden NFL 19、“模擬市民4”、“星際大戰前線II”等。

今年3月,美國谷歌公司推出了新的基於瀏覽器的雲遊戲服務,這項服務將於今年年底上線。最近,谷歌也公布了雲遊戲會員價格,即每月收取十美元。

在雲遊戲中,遊戲軟體運行在網絡伺服器上,消費者不用購買價格昂貴的遊戲機或者遊戲軟體,消費門檻大幅降低。

同月,蘋果公司還推出了一項新的遊戲內容會員服務。消費者每月支付固定費用,可以運行大量的遊戲。

德勤美國電信、媒體和娛樂業務負責人凱文·魏思閣(KevinWestcott)表示,隨著越來越多的人把業餘時間用在移動設備上,而不是閱讀和其他活動,遊戲消費增加了。另外,遊戲可以提供社會聯繫,形成遊戲粉絲和玩家的網絡社區。

魏思閣表示:“遊戲公司也在開發更有吸引力的內容,並與他們的消費者進行互動。”

值得一提的是,德勤公司上述的數字媒體調查報告,源自於2018年12月至2019年2月,一家獨立研究公司對2003名美國消費者進行的調查。(騰訊科技審校/承曦)

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