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GDC 2019:遊戲開發者選擇獎獲獎名單匯總

   想必大家都很期待今年的GDC大會都有哪些遊戲會得獎呢?得獎的遊戲是不是你們心儀的遊戲呢?接下來,由我來為大家揭曉這次遊戲的獲獎名單,遊戲開發者選擇獎一共11個獎項,囊括去年的各大熱門遊戲,讓我們一起去看看吧!

   最佳處女座:《弗洛倫斯》

   《弗洛倫斯》是一款以愛情為主題的冒險遊戲,遊戲講述一位名字叫作弗洛倫斯·尤爾女孩的故事。弗洛倫斯在遊戲中將會遇到大提琴手Krish,並與對方展開一段浪漫唯美的戀愛之旅。

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   最佳VR/AR遊戲:《節奏光劍》

   自發售以來,《節奏光劍》便贏得了玩家和媒體的好評,這種在玩家之間口口相傳的良好口碑無疑推動了本作的銷量。而遊戲在2019年2月,更是達成了全平台銷量超100萬的驚人成就。

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   最佳手機遊戲:《弗洛倫斯》

   《弗洛倫斯》將重現生活中人們熟悉的戀愛片段,包括男女約會時的談話、搬家、煲電話粥、異地戀等等,從而營造一種“情感與感覺”的互動交流,遊戲中的不同章節將採用不同機制和互動方式。

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   最佳遊戲敘事:《奧伯拉丁的回歸》

   《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎遊戲,背景設定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風格,使用了1-bit畫面 ,完全由黑與白構成,讓人耳目一新。

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   最佳遊戲音效:《蔚藍》

   《蔚藍》這部作品的優秀性是被廣泛認同的,在榮獲這一次的最佳音效將之前,還曾獲得TGA 2018年度最佳獨立遊戲。

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   最佳遊戲科技:《碧血狂殺2》

   《碧血狂殺2》R星推出的又一力作,作為《碧血狂殺:救贖》的正統續作,該故事講述了在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇,有著龐大而又細膩的世界。

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   最佳視覺藝術:《Gris》

   《Gris》一經發售就由於其唯美的畫風和精雕細琢的遊戲體驗俘獲了大批用戶,在Steam周榜和熱門榜都拿下過不菲的成績。此次憑借長處摘得“最佳視效大獎”也算是眾望所歸。

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   最佳遊戲設計:《陷陣之志》

   《陷陣之志》是由Subset Games製作發行的一款回合製策略遊戲,玩家控制強大的攻城機器,在隨機生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。遊戲設定在外星人入侵的戰火地球,殘存的人類文明要與潛伏在地下的外星生物交戰,玩家將控制未來的機甲兵器對抗外星人的威脅。

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   最佳遊戲創新:任天堂Labo

   任天堂Labo以它獨特的設計理念,將玩法融入到了看似普通的紙板中,激發了玩家們無限的想想空間,得到“最佳創新獎”可以說實至名歸。

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   最佳玩家選擇遊戲:《節奏光劍》

   《節奏光劍》是一款風格十分獨特的VR遊戲,本作從傳統下落式音遊中獲得靈感,把控制器轉換成光劍,通過擊打切割判定符進行遊戲,將帶來全新的音遊體驗。

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   年度最佳遊戲:《戰神4》

   2019年初,DICE遊戲大獎上《戰神4》拿到了他的第190個年度遊戲大獎。在前不久剛剛結束的西南偏南遊戲節上,《戰神4》拿到了它的第191個年度遊戲大獎,而GDC 2019開發者選擇獎成為《戰神4》獲得的第192個年度遊戲大獎。

   參與本次“年度最佳遊戲”提名的還有《碧血狂殺2》、《奧伯拉丁的回歸》和《漫威蜘蛛人》。

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