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130個玩家的對決 網遊幫戰還能玩出什麽花樣?

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網遊,尤其是RPG網遊,作為一種強社交的遊戲類型,幫戰玩法一直是各大網遊裡不可或缺的一環。

當一個幫派的夥伴全部集結在一起,為了同一個目標並肩作戰之時,這種特殊的團隊榮譽感所帶來的熱血,很難有其他玩法能夠複製。

但不得不提的一點是,兩個不同大型陣營之間的戰爭又必然是混亂的,無論是2D遊戲還是3D遊戲,動輒上百人的大戰如果沒有一個好的頭領來有效指揮,常常會有走神的玩家不清楚自己在哪,要幹什麽。

3D遊戲的大型幫戰

2D遊戲的大型戰爭

於是,我們常常是一邊熱血的融入戰鬥,盡全力貢獻出自己的一點力量,又一邊看著滿屏的特效與人名,不知道把技能甩給誰。

到了今天,網遊的幫戰玩法大多還是沿襲了傳統,這一點雖無可厚非。但我們也不禁想問,幫戰除了兩軍單純的攻防對壘,還能不能有更新穎的玩法?

3D動作網遊《武魂2》在其2019年新資料片“成王之路”中推出了“鎖妖之戰”,在這一全新玩法中,我們終於看到了一個不一樣的幫戰。

“鎖妖之戰”的參戰雙方分別為65人,當整整130個玩家集聚在一起,原本應該是整個螢幕堆滿讓人眼花繚亂的人物與特效,但這一玩法通過爭奪“破壞點”的核心機制,再加上“鎖妖者”與“煉妖者”的設計,完美的解決了大型幫戰過於混亂的問題。

“鎖妖之戰”中負責進攻的“鎖妖方”需要想盡辦法摧毀防禦塔、城牆、妖王來獲取更多的“破壞點數”,而負責防守的“護妖方”則要盡力抵擋住來犯者的進攻。

這場戰鬥並不是簡單的65人一窩蜂的入場,“鎖妖方”將會挑選出5人成為“鎖妖者”,其能力將會得到全方位的強化,同時還能擁有免控等特殊能力,這5人將作為主要進攻者去破壞防守方的防禦塔。

而得到強化之後的5名鎖妖者,已經足以具備與防守方65人同時一站的實力,甚至防守方還要通過防禦塔的高攻擊力阻擋,才能有一絲喘息的時間。

如此一來,整個幫戰就有了65名玩家集體對抗5名BOSS的感覺,雙方戰略目標都異常清晰。

不過,以5人為主力並不意味著其他玩家就無所事事了,進攻方剩下的60名玩家將化身為“煉妖者”,當鎖妖者破壞掉對方防禦塔後,煉妖者則要負責攻破相應的城牆。

同時,“煉妖者”還可以在“試煉場”攻打各大BOSS,來提升場內“鎖妖者”的能力。

煉妖者小隊大戰各大BOSS

一旦“護妖方”的內層防禦塔被摧毀到一定程度,地圖中央還將刷新出“妖王”,而強大的妖王則需要“鎖妖方”全體的進攻才有機會一舉拿下,帶來翻倍的破壞點數加成。

集體進攻妖王

一輪結束後,攻守雙方將位置互換,最終獲得破壞點數更高的一方為獲勝方。

這一玩法也帶來了《武魂2》全新的賽事——榮耀聯賽,贏下“鎖妖之戰”或是完成聯賽日常任務都能獲得榮耀積分來提升自己的段位,黃金、白金、鑽石,不同的段位能獲得不同的獎勵,而更高的段位也是一種榮耀的象徵。

榮耀段位

誰能成為最後的王者?《武魂2》新資料片“成王之路”的系列玩法,有如向各大有野心的玩家下了一道戰書。

或許很多老網遊玩家都想不到,幫戰這一經典玩法不僅能推出極具戰略的模式,還能以聯賽的形式清晰的劃分出段位高低,這也讓大型幫戰不再只有單純的熱血,同時還能得到更多策略上的樂趣。

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